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出处:《网吧帝国》   作者:赵福军

据文化部近日发布的《2010中国网络游戏市场年度报告》数据显示,2010年中国网络游戏市场整体规模合计达到了349亿元,与此同时,互联网游戏用户规模同比2009年增长超过37%,总数突破1.2亿人。其中中国自主研发互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%。相比互联网游戏市场整体收入25.2%的增长,自主研发产品收入增长略显乏力。2010年自主研发产品的收入增长明显低于进口游戏产品,这也导致其在市场中的占比从2009年的61.2%下跌到了2010年的57.3%。

从2000年至今,国产网游已经走过了十年的发展历程。纵观过去的十年,从韩国“泡菜”的独步天下到欧美产品的一统江湖,再到国产网游的纷纷崛起与繁荣;从纯粹引进和纯粹代理到亦步亦趋照猫画虎般的模仿,再到独立研发与制作,国产网游这一路走来不可谓不艰辛,也不可谓不迅速,但仍旧存在诸多不足。自网络游戏在中国出现起,模仿甚至抄袭就成了戴在国产网络行业头上的“紧箍咒”,严重阻碍了国产网络游戏行业的正常发展。

还记得近三年,开心农场游戏登陆国内市场是何等风靡,然而,短短一年时间不到,网上各种各样五花八门的农场已经不下几十个了。面对这些换一下源代码和图片又粉墨登场的熟悉面孔,广大游戏玩家 又“情何以堪”!这种只顾当下“捞一把”,不顾网络游戏市场未来发展的行为无异于杀鸡取卵,是何等的鼠目寸光。1月21日,据《开心农场》开发商五分钟透露,起诉北京远宁创想著作权侵权一案已在海淀法院立案。这也是三个月内,五分钟连续发起的第三场诉讼,此前他们主要在上海状告恺英网络侵权,预计2月15日将首次开庭。三年前,五分钟开发出《开心农场》,据称这款游戏被抄袭了不下十次,给五分钟带来非常大的影响。

短视就难免短命,抄袭铸造不了精品。汇众教育相关专家指出,“很多厂商都看到了中国市场的强大,能够赚到足够多的钱,但大家都忽略了,像网游这样原创性非常强的行业,无论是从居安思危的角度,还是从要更远大的抱负、参与国际市场竞争,形成中国企业在国际市场上的竞争地位和竞争优势,这些方面都离不开自主创新。”一味的模仿或抄袭不仅不能使中国的网络游戏产业做大做强,反而只会窒息整个行业的生命力,国产网游经过十年的发展,已经到了不得不做出选择的时候了,是继续在“山寨”、抄袭的美梦中沉沦直至毁灭,还是轰然梦醒变革求强。事实证明,只有创新,理念上的创新,内容上的创新,技术上的创新才能带给中国网络游戏行业勃勃生机。

可喜的是,随着互联网在中国的迅速发展,国内网络游戏行业也逐渐成熟。据统计,截至去年,中国网民数量已经破纪录的达到4亿多人,成为世界上网民最多的国家,而在这4亿多网民中,使用网络游戏的就超过60%,凭借着这一世界上最大的网络游戏用户群体,国内网络游戏公司迅速发展壮大,出现了以盛大、腾讯、完美时空等为代表的一大批优秀国产网络游戏制作公司。

网络游戏行业的迅速发展,吸引了众多资本的进入,特别是在2008年世界饱受金融危机之苦时,国内网络游戏行业而却表现出一片欣欣向荣,更是吸引了众多有实力的企业加大在网络游戏领域的投资。在这种情况下,国内网络游戏行业以前所未有之势加速发展,一批实力雄厚,创新能力强的企业迅速崛起为行业领头羊。在这些领头羊的带领下,国内网络游戏界涌现出了一批以中国古典文化元素为内容,以中国儒、释、道相融合的传统道德为核心的佳作,比如完美时空推出的《诛仙》和即将推出的《倚天屠龙记》等。由此可见,只要下决心,肯用心,国产网游也能叙写壮丽的史诗。

值得一提的是,在即将推出的《倚天屠龙记》中,有一项称作“AX”的革命性跨服技术的应用,将极大的改变当前的网络游戏面貌。在传统的网络游戏中,服务器大多采用线程模式,利用编程处理数据,而玩家分布在不同的服务器中,老死不相往来。“AX”技术最可贵之处就在于,以记录锁替代传统编程,在提高速度的同时兼顾安全性,令用户数据信息更为安全地在多进程之间进行传递,真正实现服务器无障碍跨服沟通,为用户带来能够媲美现实交流的游戏感受。

与创新型网络游戏公司持续发展形成鲜明对比的是,国内山寨型网游公司一茬一茬的冒出来,却又一茬一茬的倒闭,国内网游行业不得不再一次认真思考未来的走向。

2011年3月,搜狐旗下畅游公司却借其新游戏《鹿鼎记》宣传造势,官方宣称《鹿鼎记》是国内首款实现跨服功能的游戏,但因并没经过公测,因而是否属实有待日后考证。完美世界对于畅游《鹿鼎记》所谓“首款”的说法提出了质疑,认为畅游并没有经过最具研发实力说服性的公测阶段,就堂而皇之把“首款”的说法借媒体平台做大肆渲染,未免有失恰当。

在接下来的十年,随着国内网游市场的日益成熟,随着用户群体从以学生为主转向以职场人群为主,欧美日韩公司东来之风日益强劲,国内的网游市场将面临新的转变,网游市场的竞争将更加激烈,用户对游戏的各项要求将更高,对网游公司的服务将更加挑剔。这场转变将是一次新的大浪淘沙,在这场转变中,只有那些坚持以自主创新为核心竞争力,不断满足玩家游戏好奇心的企业才能立足发展,而那阻碍网游行业健康发展的“山寨”们,必被广大玩家无情唾弃。从这个意义上说,这次转变又何尝不是中国网游行业的一次“去粗取精,去伪存真”呢?笔者相信,中国网络游戏产业的未来一定会更辉煌。

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