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 记得有一句话说:世界上有卖东西的也有买东西的,但是就是没有拣着挨骂的。这说明作为人,都不愿意被人骂,原因很简单:每个人都有面子,尊严和人格。但是最近的一条新闻却使我的观点有所改变:《北京晨报》报道,现在的网络游戏中竟然冒出一群职业骂家并大打广告:“专业代骂,语言下流,收费合理,包君满意。”据玩家称,这些职业骂家非常抢手,有的一天能赚上百万游戏币。要知道虚拟的游戏币,比如天堂币是可以用来按照一定的比例兑换成人民币的,也就是说骂人现在也能赚钱了!


  其实我们知道骂人谁都会,尤其在人烦恼,苦闷,被别人误会,权利得不到伸张的时候,连蒋介石都经常在生气的时候骂“娘西屁”呢,更何况我等俗人。可以说骂人是人的一种天性,一种生理发泄的渠道,但是这种方式不能够被滥用,更不能够建立在对别人造成伤害的基础上。在现实社会中由于具有法律,道德等规范的约束,使得骂人并不是很风行,但是是否在网络中人就必然要变得无拘束呢?网络游戏虽然很虚拟,但是操纵每个虚拟 ID的都是现实中的活生生的肉体,在现实社会中的道德,礼仪,法律的规范都会随之进入网络中,因此网络中也应该有自己的道德,网络中也应该有自己的礼仪规范。但是为什么现今的网络游戏中骂语丛生,职业代骂能够公然要价呢?笔者认为主要是由于以下原因:


  首先,网络社会由于其虚拟性,玩家之间天生具有陌生人的性质,从而本质上使得网络游戏环境成为一个陌生人社会,而陌生人社会和熟人社会的最大区别就在于道德约束力的下降,由此必然造就在现实社会,在熟人社会中不敢做的事情,碍于面子不愿意做的事情在网络社会中发生的比例大大增加。而骂人这一生理举动也一样,当谁也不认识我,谁也不会非议我的行为的时候,我骂了人又怎么样呢?


  其次,职业代骂之所以会出现在网络游戏中,也和网络游戏的本身特点存在关系,中国的网络游戏基本上是代理韩国的,而韩国的网络游戏的基本主题就是武侠文化,不同的级别代表着不同的威望,不同的权力,不同的力量。正因为如此才使得现今的网络游戏中充斥着暴力,PK,使得胜者为王,败者为寇的思想深入玩家内心,当玩家的级别低于别人,打不过别人,被别人PK的时候,以阿Q的心理敲打键盘,向对方骂出恶心的话语就显得很有必要。


  再次,网络游戏立法的滞后,导致国家未对玩家的虚拟装备和财产进行相应的立法,司法保护,再加上虚拟装备和人民币之间存在一定的汇兑关系,从而出现了很多盗号,复制装备,****,外挂现象,当玩家自己苦心经营的装备被别人盗窃,又不能通过法律的途径维护自己的权利,寻求相应的救济的时候,骂人就成了唯一出气,发泄的途径。


  最后,之所以职业代骂会出现,证明必然存在一定的市场需求,而这一需求或是由于一些玩家骂人思维的不发达,或是因为自己在线骂人时间的不充足,或是由于自己骂感觉不过瘾。


  通过以上的分析,我们基本可以理清网络游戏中骂人与职业代骂出现的成因和心理背景,因此净化网络游戏环境的方法也就一目了然:一,重建网络伦理,增加其约束力;二,对网络游戏进行立法,对玩家的虚拟财产进行立法,司法保护;三,研发和推广体现中国传统文化的,具有足够益智性的网络游戏。


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