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出处:网吧帝国网   作者:赵福军


4月22日,百度对外宣布游戏娱乐平台上线,正式进军网络游戏行业。


联系此前对新闻门户、C2C电子商务和即时通讯的涉足,让人越发感觉如今的百度就如同两年前的“科技章鱼”Google,正四处插旗、占山头。


打一枪换个地方,下一次再回到原地对相同目标放枪时,或许会相隔很长时间,但毋庸质疑的是这些新领域涉足会让百度提供的服务更加综合、多元,更加类“腾讯化”,即以IM(搜索)为圆点,向外不断拓展业务,成功复制用户流通,内部彼此业务相互融合以形成合力。


但由于此次百度游戏娱乐平台只是与既存的网游厂商合作运营,如盛大、51wan等,自己并不参与研发,因此实质可以看做是一种广告式分帐,即盛大、51wan等游戏厂商借助百度这一互联网入口平台推广自身的产品,并给予百度一定的市场推广费用,从这个角度说百度完全进入国内网络游戏行业似有不妥。


仍旧以广告推广意识涉足网络游戏行当的百度,应该说现今只是试探,而且其本意也不在大型角色扮演型网游,而在研发运营成本较低的网页游戏,因为网页游戏的受众与大型角色扮演型网游有所不同,前者更多体现为白领上班族,今天《征途》对外爆出210万在线人数又创造了国内网络游戏历史记录,但这同时意味着大型角色扮演型网游用户的争夺已经相当残酷。


有第三方调研公司认为,如今国内网络游戏产业的市值已达128亿元,而且今后每年还会以20%的速度成长,应该说这种成长很大推动会来自网页游戏,有人认为网页游戏必死无疑,我倒并不如此看,游戏行业内部细分是必然的,正如网络游戏的风靡,并不意味着单机游戏的死亡一样,网页游戏今后的市场仍不可低估。


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