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2006-04-08

作者:赵福军


    名不正则言不顺,言不顺则事不成,可见正名与定位的重要性,然而网吧作为互联网信息服务提供终端,十余载间,却一直身世混乱,名分庞杂,时常游离于娱乐业与服务业之间,随之引发政策、税收、管理的弹性让业主们如同弹簧,在软硬伸缩之中彷徨无奈。


    近日,文化部颁布颁布修订了《娱乐场所管理条例》,定于2006年3月1日起施行,由于对娱乐场所采用了归纳兜底式定义,并未明确列举具体社会中存在的哪些场所为娱乐场所,于是着实让网吧业主们慌了一把,因为根据新条例,所有娱乐场所在每日凌晨2时至上午8时将不得营业。短暂的紧张与担忧随着文化部市场司副司长张新建的对外解释而开释,张指出:条例中所说的娱乐场所,是指以营利为目的、向社会开放、消费者自娱自乐的场所,包括以人际交谊为主的歌厅、舞厅、卡拉OK,以及主要依靠游艺器械,如电子游戏厅、台球厅等场所。网吧、酒吧、桑拿浴等场所并不属于该条例的管理范畴,网吧仍按《互联网上网服务营业场所管理条例》规定管理,同时目前试行的网吧通宵营业并不会改变。


    虽然没有明确的附属性解释文件,但张所代表的政策制定部门——文化部的意愿已经通过其讲话被表述的清楚无疑:网吧从此被正名为服务场所,不再背负娱乐场所的沉重负担。联系坊内外一直传闻的《互联网上网服务营业场所管理条例》将于今年被修订的风声,这是否意味着网吧业会迎来新的发展契机?网吧被正身之后,又会引发怎样的政策变动?主管部门的政策导向又有了什么样的变动呢?笔者认为,在2006年伊始,对以上话题作出预测和判断将是一件有意义的事情。
   
    首先,网吧业税负将大减,从此可以轻装上阵,一搏IT互联网新江湖。在税收学中一直存在这样的理论:税收是人世间最大的恶,它是在合法外衣掩盖下对他人合法财产的血淋淋剥夺。但正如我们人人都不是天使,否则就不需要政府和法律一样,即使税收是恶的,为了生存,我们还是要接受它。但正是出于以上理论反思,减税、避免重税、以税收为杠杆调解产业发展就自然成了管理者题中应有之职责。然而综观网吧几年的税收历程,却似乎一直在背道而驰:


    1994年,1月1日起实行的《中华人民共和国营业税暂行条例》规定,纳税人经营娱乐业具体适用的税率,由省、自治区、直辖巿人民政府在本条例规定的幅度(娱乐场所税率幅度为5%—20%)内决定。2001年4月19日财政部、国家税务总局发布《关于调整部分娱乐业营业税税率的通知》(财税[2001] 73号),规定:“为加强对娱乐性消费行为的调节,经国务院批准,从2001年5月1日起,****、歌厅、舞厅、射击、狩猎、跑马、游戏、高尔夫球、保龄球、台球等娱乐行为的营业税统一按20%的税率执行”。可以说在这段期间,由于网吧是新事物,政府也在力推信息化建设,因此并没有明确的界定网吧到底是娱乐场所还是服务场所,税收通常也是比照娱乐场所的税率幅度进行,而实际上各地参差不齐,高低之间的悬殊也是非常之大,也正是在这种放任、监管存在漏洞的政策间隙,网吧业得到了大规模的普及发展,2002年已达到10多万家,然而正是这种盲目投资、低水平经营与管理盲区的存在,才为网吧后来被高压整顿埋下了伏笔。


    2002年,北京蓝极速一场大火,烧掉了网吧业的春天,规定严苛的《互联网上网服务营业场所管理条例》取代了从前自由放任为主题的《互联网上网服务营业场所管理办法》,从此网吧业迎来了寒冬,进入了长达4年的严打(市场整顿)与冰封(牌照停止审批)。随后财政部、国家税务总局颁发了《关于营业税若干政策问题的通知》(财税[2003]16号)规定,首次明文指出:单位和个人开办“网吧”取得的收入,按“娱乐业”税目征收营业税。事实上,各地方税务局为配合整顿严打,在实际征收时都是按照20%的税率来征收。除此之外,网吧业主还要按照营业收入的3%缴纳文化事业建设费,并在前两项基础上计算交纳7%的城建税、2%的教育费附加、2%的个人所得税,三项合并,网吧在日常经营中总共需要交纳的税收为营业额的25.53%。为此网吧业主们通常入不敷出,陷入了收入负增长的困境,同时也滋生了一批腐败分子、形成了一套行业内本不该有的“潜规则”。


    随着网吧连锁概念的推出,几年的整顿也基本淘汰了网吧业内既存的社会渣子,对于减轻税负的呼吁也一浪高过一浪,早在2005年初武汉“中国首届连锁网吧高层论坛”上,文化部官员就曾提出将连锁网吧连锁网吧纳入到2005年财政部相关行业税收优惠政策目录中,享受三年免税优惠的的思路,然而最终不了了之。可以说这次《娱乐场所管理条例》的颁布,从明处看是正了网吧的身,暗处实质上也宣布了网吧按照娱乐场所交纳高达25.53%税率的时代一去不复返了,从此网吧将名正言顺的按照服务行业征收低税率的税收。


    其次,政策导向指引逐渐回归,市场调节重新拿回本应属于自己的权力,严打整顿告一段落,行政监管权退居到狭小范围之内。网吧是市场需求的产物,其走势和颓败也应由市场无形之手来调节,当然也不能排斥国家政府的干预,可以说在网吧发展初期采用自由放任策略是对的,一方面新事物的出现有其自身特征,需要给监管者一定的熟悉与预备期;另一方面,只有自由放任,门槛低,才可能引来相应的资本关注,才可能形成一条产业链,从而由行业升级为产业。但在升级的交接转换过程中,政府之手又必须给予干预和指导,一方面是整顿掉自由放任过程中产生的行业毒瘤与败类,还行业以新的形象与荣誉;另一方面是为升级之后的产业指明新的发展方向,对网吧而言,文化部在2003年推出“10+3”策略,力推连锁模式,虽说至尽仍不能说成功,但却不失为网吧提供了一条告别单体作坊式运营的新路。如今一些地方网吧连锁企业已经初具规模,形成了一批行业新秀,例如武汉的星网吧,西安的红树林、小蚂蚁,吉林的吉林英图,南京的浪淘沙,北京的 520、瑞得在线、零度矩阵,郑州的网吧协会,福建的开思网宇等等。


    随着以行政许可法为代表的行政法制体系的建立与贯彻事实,网吧自2006年始,将迎来产业化发展的春天,与先前单体放任发展春天不同的是,这次将会是以 “品牌化、产业化、规模化、连锁化、商务化、高品质化”为特征,以政府力推、政策力促方式出现,主管部门的政策导向将以整顿严打过渡转变为服务促进上。网吧业经历了单支手调节的两个极端,在痛定思痛后,终于可以迎来亚当*斯密“无形之手”与凯恩斯“有形之手”击掌合拍,欢快歌唱之日,重要的是前者为主后者为辅,行政权力真正开始退居到“守夜人”的角色。


    最后,网吧业管理“圣经”将被彻底修订,管理型法的立法模式将被自治型或回应型立法模式所取代,一批实用的网吧政策将出台。笔者曾经专门撰文从以下七个方面论述了《条例》中不合理甚至不合法之处:一、将《条例》定位为管理型法,而非自治型法或回应型法;二、剥夺未成年人的自由选择网络、接受网络学习和教育的宪法性权利,存在违宪的嫌疑;三、人为的限制互联网上网服务营业场所的经营时间;四、在没有明确规定什么是网络游戏,什么是非网络游戏的前提下,盲从的作出禁止经营非网络游戏的武断规定;五、将行政机关的管理职责无形转嫁给经营者;六、出于管理的方便,任意甚至违法授权;七、对习惯进行禁止化立法。由于网吧管理《条例》是在“蓝急速网吧纵火事件”发生后不到六个月草草出台的一部监管性行政法规,必然存在着一些漏洞和不足,三年多的社会实践也证实了弊端颇多,如不及时给予修订,必将成为网络文化产业发展路上的绊脚石。


    2004年10月29日,在文化部主办的中国网吧产业联盟峰会上,文化部就曾表态要对条例进行修改,并专门组织邀请了行业协会、国内各大连锁网吧、在京部分知名网吧业主会谈,共同商讨网吧管理政策制定与修改的问题。2005年7月8日在文化部的主持召开了九城市试点网吧行业新政策会议,决定以北京、上海、天津、重庆、成都、沈阳、深圳、长沙、石家庄等九个城市为试点,逐渐放宽网吧限制政策并积极探索有利的治理经营方略;随后,北京、长沙、成都都先后推出了各自的网吧长效治理措施,如北京的“‘红线’停‘绿线’行”制度、长沙的“八项制度”、成都的“属地管理、以网管网,抓大限小、违规重处,疏堵结合、典型引路”24字方针等。综合归纳起来主要集中在网吧营业时间、学校200米禁令、网吧税收税率、青少年进入等问题上。可见,试点之后,必会在总结经验的基础上,对现行网吧管理条例不合理之处作出修订,必然会为网吧业带来更大的政策发展空间。


    凡事预则立,不预则废,世异时移,变法宜已。经过整顿、大浪淘沙,网吧如今已经从不起眼的小作坊变成了一个年直接贡献超过150亿元,解决200万劳动就业的新兴网络文化产业。如何正确的引导和管理,从而为网吧业创造一个良性的,有竞争力的制度、政策环境将是衡量和考验执政者智慧的又一次尝试。向生命和死亡投上冷冷的一眼,惟有骑马者向前!但愿网吧业能够把握住这次机会,创造出新的产业辉煌。


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  福建“炒网团”四处出击,让处于困顿、迷茫和冷清状态的国内网吧业热闹起来,随后贬低的有之、褒奖的有之、骑墙的有之,通过记者对北京、上海、重庆三地实地考察所获得的第一手资料,笔者认为至少可以引发以下几个方面的思考:


    1、网吧是互联网民间化的产物,同样也是市场经济运做的自发行为,从通市的角度而言,固有行政区划并不能阻挡网吧业资源内部的自由流通,由于单个网吧(无论是单体还是连锁)已经不再满足于方圆五公里半径的物理区划与获利范围,扩张是必然的,或明或暗,一切都在发生,从而满足国民日益增长的上网需求;


    2、孟德斯鸠曾在《论法的精神》中提出地理环境因素在人类社会发展中起着重要作用,同理,在民族大传统背景下形成的区隔化小传统,由于地理环境的差异,也时刻影响着当地居民的性格、风俗、道德、精神面貌、法律性质,乃至政治制度。与重庆相比,北京、上海作为国际大都市,无论是经济还是文化都呈现多元化态势,必然对福建“炒网团”抱有更多的宽容,这种地理环境差异或许值得投资者揣度;


    3、自古以来,苏商、徽商、晋商、浙商、潮商都在推动中华经济的腾飞中扮演着重要角色,以当今最热的互联网为例,陈天桥、马云、丁磊、方兴东都有着浙商的秉性,他们之所以成功,很重要的一条就是能够对手下“攻心”,求同存异,加强凝聚力,从而形成企业自身的核心竞争力。福建网吧业主之所以能够在各地网吧市场“攻城夺寨”,拥有一定的市场份额,与自身具备的“帮派”(中性,非贬意)意识、团结协作意识、合纵连横契约意识分不开干系;


    4、资本虽然冷血趋利,但在商业社会中却具有摧枯拉朽之力量,一个成熟的产业,银行金融资本、风险投资的青睐和驻足时常必要。浙商近年来之所以被欢迎,背后很重要的支柱就是数千亿可集合的民间资本。福建网吧业主转战市场,一方面带来了域外成功经验和运营模式,另外更重要的是带来了大批民间资本,起到了自发招商引资的功效,应该给予肯定;


    5、地方保护与招商引资本身就存在着利益的纠葛与矛盾,重庆作为九城市网吧政策试点城市,本应该善加利用通宵营业的“绿灯”,借助外来“和尚”和资本改造本地网吧,但却出于地方守旧思维,重施“零点断网”之策,或许会失去一个良机;


    6、福建网吧业主之所以整体外迁,除了看中地方环境与政策,更重要的是考虑到牌照的易获取性与运营采购的低成本,生活中处处都是经济学,网吧虽小,但却是一项事业,当年冲着“要想发,开网吧”而来的业主们需要在商潮中成熟起来;


    7、老子曰:治大国若烹小鲜。网吧管理者应该审时度势,“该出手时才出手,不该出手时勿出手”,更不能以“小人之心度君子之腹”,否则就可能贻误战机,阻碍网吧市场本身的发展。


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2006-04-04

文/赵福军 出处:IT.com.cn(IT世界网)


  网络游戏、网络广告、无线增值曾被一度认为是网络经济回春后的三根擎天巨柱,不但成就了新浪、网易、搜狐三大综合门户,更是成就了盛大、九城、TOM等垂直门户,于是在大而全,赢家通吃思维的指引下,综合门户开始扩张,垂直门户不再坚守垂直,都企图扩张自己的业务版图,都企图在看着流油的天地里大干一场,分一杯本不属于自己的羹,然春去秋来,伴随无奈的进退之间,道出了太多的沧桑与失落。


  继综合门户搜狐撤退网络游戏市场之后,日前新浪也将上海新浪乐谷公司业务的51%股权让度给韩国NCSoft公司,由其继续借用新浪的ICP在国内运营《天堂》和《天堂2》,而新浪则彻底的从网络游戏的泥潭中脱身而出。


  与之对应的或许应该是盛大,从专注于网络游戏,靠《传奇》游戏脱颖而出,到转身“盒子”,为一个以网络电视为核心,涉及个人电脑、电视、手机、电影、音乐、游戏、广告、预付费和电子商务等九个方面的帝国梦想而奋斗了两年多,虽然前后入股了新浪,收购起点中文、数位红、参股浩方,闹的互联网世界血雨兴风,并与英特尔、微软、海信、长虹、五洲宽频、九州梦网、中科院自动化所、证券之星、麦考林、e龙、上海中心气象台、新东方在线、百代等多达100家厂商公司进行了合作,但却是以4.5亿美元的现金消耗和第四季度业绩亏损为代价的,如今最终产品上市却面临难以销售的困境,百般无奈之下,开始重提网络游戏的重要性,唐骏表示即使盛大转型家庭互动娱乐,网络游戏在盛大现在和将来收入中仍然是“最重要的一块”,盛大今年还将推出几款网络游戏大作。


  这一进一退之间,至少说明了以下三个问题:


  首先,网络游戏市场已经饱和,企图靠引进或代理一款海外游戏在国内接连闯关,吸金纳银的日子再也回不来了。虽然国内的玩家已达2634万,并且继续呈增长趋势,但却是基数庞大前提下的缓增长,加之国内已经运营存在了至少200款游戏,而赢利赚钱的不过十款,在这种背景下,后进入者必须考虑的就是面对成本与门槛的提高,自己能否有足够的资源与勇气做下去。盛大可以在盒子受挫之后,回归游戏,因为游戏是它的老本,在玩盒子、搞家庭互动娱乐的时候它并没有将游戏丢弃,仍然引领着业界的潮流,可别的游戏公司呢?有这个资历和能力吗?


  其次,专业化、专注、细分、垂直是互联网经济的大趋势,任何企图大包大揽,唯我独尊的综合思维都会随时面临失败的命运。新浪、搜狐为什么要从门户业务中抽精力来搞网络游戏?这个问题或许可以用为什么现在新浪、搜狐在一面反对WEB2.0概念,一边却心急火燎的搞博客、拉人开博来回答,无非是看不得别人喝粥。综合门户的思维似乎至今依旧未改,搜索概念活了,百度上市了,搜狐想起了推搜狗,新浪想起了搞爱问,可无奈精力有限,怎么可能竞争过专注的百度、Google、中搜呢?新浪或许当年希望借助自己的门户优势与推广优势,利用韩国优秀游戏《天堂》及《天堂2》的口碑来分割盛大的蛋糕,但事实是收费运营后,在线人数一直就维持在几万左右,根本无法维持业务成本自身的收支,又谈何挑战?说白了,从如今的财报上来看,新浪就是一家利用网络媒体优势发布广告的网络广告公司,网易和盛大就是靠网络游戏业务为支撑的游戏娱乐公司,搜狐虽然一直以门户矩阵自称,但实质上仍是网络广告+无线增值服务公司。


  最后,网络游戏竞争升级,供过于求使玩家变的更加挑剔,也预示着游戏运营公司的服务理念与手段必须跟上,否则就会被玩家以脚投反对票。举两个例子,一个是在去年年底盛大先后将《热血传奇》、《梦幻国度》、《传奇世界》三款游戏进行免费运营,随后金山、征途都紧跟其后,说明单纯的点卡模式已经让玩家厌倦,运营公司必须不断开辟新的增值服务收费模式,为自己的常规收费运营寻找退路;另一个是九城因《网络游戏防沉迷系统》开发标准在新老区无区别强行安装、安其拉集体断线事件导致的两次大批玩家自发集体罢玩,都说明玩家已经把自己看作是消费者,已经利用自己以及法律的力量来维护自己的合法消费权利。无论如何,竞争升级对广大消费者玩家而言,仍旧是一个福音,虽然来的或许有点迟。


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作者:赵福军出处:搜狐IT
 
  人的社会属性决定了其虚拟交际活动的社会性,即无时无刻不在利用虚拟网络将沟通转换为现实,即使纯粹的网络生活也必然要模仿现实。SNS理论的延展,引发了一批婚、交站的崛起,继深圳浩天公司的碰碰网和嫁我网获得软银亚洲1250万美元、中国交友中心获得500万美元风险融资之后,日前,国内婚恋交友网站-百合网又获得了NEA和Northern Light基金总值900万美元的风险投资,如加上不久前获得的200万美元,百合网已经累计获得了近亿元人民币。


  婚、交站的是伴随WEB2.0的风靡而起家的,虽然早在WEB1.0时代就有不少交友、社区、婚嫁类网站存在,但绝大多数为情色所包围,一方面与当时的互联网监管自由放任有关,更重要的是由于当时的婚、交站还没有找到适合自己的赢利模式,为了生存,值得走出卖色相,违法、违规之路。


  世异时移,如今国内网民已经达到1.3亿,随着越来越多白领的加入,网民的消费需求分层更加明显,这就为垂直、细分的专业网站提供了发展空间。据艾瑞资讯的统计,中国的网络交友市场正在以每年60%的速率增长。预计到2008年,中国网上婚恋市场规模将达到6.53亿元,年均复合增长率为106.2%。另据《2005年中国网上婚恋交友研究报告》显示,2005年中国网上婚恋市场规模预计达到9100万元,同比增长145.9%。


  网民为什么会选择虚拟的网络来实现婚恋与交友呢?首先、网络是一种虚拟的存在,代表着一种另类的体验,常规传统的在媒体上征婚、交友或通过物理世界中的婚交所寻找同伴或许过于烦琐,耗时、耗力、更缺乏互动性,而网络婚恋与交友则不同,各种便捷的IM、无线增值服务、互动测试、博客应用让征求者与应征者之间抛开了介绍人,可以选定任何一种方式来直接面对面,这种快感在传统世界中是难以想象的;其次、网络的无国界性、虚拟性导致参与主体的开放性、无限制性,在网络中每个人都可以摘下往昔的面具,以一个本真的自我而存在,一时间网络爱情、网络同居,甚至网络性爱都成为现实生活不足的补充,时刻对传统的道德标准提出了挑战;最后、网络婚恋与交友属于“快餐式”组合,发现不合适的就可以随时进行替换,或者不再在对方的虚拟视野中出现即可,而传统世界里则不同,高昂的交际成本导致了较低的选择概率,这也是许多人婚姻生活并不满意的一个原因。


  然而不得不提的是,婚、交类网站吃香,也说明了现代陌生人社会中人与人之间的隔膜在日益加剧,繁忙与高节奏,让白骨精(白领、骨干、精英)们变得更加空虚,只能借助网络来给予发泄,同时各类婚、交类网站也存在发展的瓶颈,由于注册未能实名化、再加上监管的舒松,导致各类婚、交陷阱丛生,更有不法之徒,借婚、交为名骗钱、骗色、骗感情,虽然因网络虚拟交友、婚恋导致的社会恶性悲剧被媒体屡见报端,但众多的参与者仍然欣然前往,认为自己不会走入歧途。这也提示婚、交类网站的管理者或经营者必须从游戏规则的制定、实施上严格把关,而互联网监管者也必须对婚、交类网站特别给予重视,避免类似悲剧的发生。


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作者:赵福军出处:天极网


    摘要:面对上游产业链的种种“挑衅”,苹果能否将对方再次说服?


  在苹果即将“腐烂”之季,是iPod+iTunes模式拯救了其生命,iPod革了Sony等便携CD、带式随身听的命,iTunes革了传统磁带、CD唱片物理销售的命,iPod+iTunes则提出了一种全新的音乐消费潮流:便携+时尚+保真+大容量+在线售买。


  2005年对于苹果而言是辉煌的一年,公司利润增长了216%,产品销量增幅达66%,荣登美国《商业周刊》“2006年商业周刊50强”首位。其开发的iTunes音乐播放及下载软件作为其音乐随声听产品iPod的捆绑软件,在全球已经拥有了5000万用户,与微软公司的MediaPlayer,和 Real公司的RealPlayer并称为三大主流音乐播放软件。


  就当美国密执安州WestBloomfield的阿列克斯·奥斯特洛夫斯基(AlexOstrovsky)幸运的成为iTunes音乐商店第10亿首歌曲的购买者时,不幸与危机却向苹果袭来,既包括产业链上游的价格发难,也包括版权人围绕音乐著作权的诉讼之困。


  99美分/首是iTunes数字在线音乐销售的官方价,正是靠着这个售价,iTunes占领了约80%的美国音乐下载市场,将Napster和 RealNetworks远远抛在脑后,也正是靠着这个售价,美国去年销售掉了近3.53亿首数字化歌曲,比2004年增长了约50%。可以说99美分/ 首机会成了在线音乐销售的“潜规则”,用户承受得了,习惯了,而苹果也感觉前(钱)途美满,然而作为产业链上游的唱片公司却在“兴奋”、“忍耐”了三年之后,突然对定价提出质疑,发难起来,提出涨价。


  华纳唱片公司的首席执行官布隆夫曼表示苹果应当对不同的歌曲定不同的价格,他甚至说苹果应当与唱片公司分成iPod收入。百代唱片公司的首席执行官列维也认为,当红歌星的歌曲的定价应当高一些,而不大知名歌手的歌曲的定价可以低一些━━与CD唱片零售业采取相同的定价策略。市场调研厂商Ipsos Insight公司数字音乐方面的分析师马特分析认为,唱片公司的真正目的是提高新推出的歌曲的下载价格。


  3月31日,中国唱片总公司公开表示,质疑美国苹果(Apple)公司侵权,理由是苹果iTunes未经授权许可,就擅自将中唱总公司出版的歌手刘嘉亮原创歌曲《你到底爱谁》专集中十首歌曲全部作为iTunes收费歌曲,登载在商铺上供FANS们付费下载,并且其中《你到底爱谁》位居排行榜前十位。《你到底爱谁》专辑的著作权人刘嘉亮表示,从未授权或通过任何第三方授权苹果电脑国际有限公司使用其音乐作品,且至今苹果电脑国际有限公司也从未就使用上述音乐作品主动与《你到底爱谁》专辑的相关权利人联系。


  传统的唱片公司之所以会在几年内任苹果“自主”定价,是因为苹果不但拯救了自己,也拯救了颓靡的传统唱片业,iPod+iTunes模式让传统唱片业甘愿自己革自己的命而唯苹果马首是瞻。一方面唱片公司通过iTunes销售一首歌曲的利润要远远高于通过传统销售CD光盘获得的利润;另外一方面,iTunes是建立在授权基础上的,既尊重了知识产权,又让唱片公司的产业链话语权得到了提高,避免了在以前P2P软件泛滥情形下,盗版影音文件交换频繁,而唱片公司自身却眼睁睁的看着亏损而不能获利的尴尬。


  据市场分析机构In-Stat公司预测,在线音乐市场将在本年代剩下时间内保持健康增长,其全球销售将从去年的15亿美元上涨到2010年的107亿美元。音乐下载收入将在明年超过传统实体媒体音乐销售收入。同时苹果公司 iTunes的消费用户数将占整个市场的53%。这就意味着苹果已经离不开享有版权的唱片公司,其实苹果公司与唱片公司作为在线数字音乐售买产业链环节上的关键两环,是唇亡齿寒的关系,任何一方的行为都会对对方产生强烈的外部性效应,任何一方都不会也不敢轻易为了一己利益与对方撕破脸皮。


  中国唱片总公司与刘嘉亮对苹果的权利诉求实质上就是产业链利益矛盾激化的典型特例。无论是从词曲作者上还是从演唱者上,刘嘉亮都享有音乐作品的著作权,而中国唱片总公司作为出版发行公司,享有特定范围内的出版发行权利,苹果未经授权,擅自以赢利为目的,利用iTunes站点向网民提供付费下载,已经涉嫌侵犯了著作权人以及邻接权人的多项权属。一旦证据成立,被判败诉,则影响不亚于上海步升诉搜索引擎厂商百度MP3搜索下载侵权案。


  三年前乔布斯曾经说服唱片公司采用iTunes模式来替代CD物理销售模式,并且让99美分/首的“潜规则”运行了如此之久,而今,面对上游产业链的种种“挑衅”,能否将对方再次说服?这不仅关系到财富的增减,或许更重要的是关系到在线音乐下载模式本身的前(钱)途。


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2006-04-01

  作者:赵福军出处:天极网


    摘要:老百姓才不会管你是几G的网络,几G的终端,或许他们更关心的是好不好用,价格便宜不便宜
 
  标准诚然重要,但商用才是终极目的,当有了标准,却没有让用户满意的高性价比产品做支撑,再好的标准也不过是空中楼阁、海市蜃楼,如今被拔高已久的国标TD-SCDMA似乎正遭遇如此之尴尬。


  日前据《每日经济新闻》披露,通过内部渠道试用的TD-SCDMA制式3G手机普遍存在15分钟过热现象,原因主要是芯片功耗太高,太热又影响手机稳定性。而手机发烫和芯片的制作工艺有一定关系,通常来说,3G手机一定要采用0.13微米以上的工艺才比较好。但现今的设备终端制造商考虑到3G市场不成熟及资金投入等问题,往往采用了0.18微米的工艺。业内人士认为,这一技术问题很可能将TD-SCDMA制式3G手机商用期拖后到明年底。


  联想此前信产部宣布TD-SCDMA为中国通信行业标准,紧急叫停中国移动、电信、网通三家运营商违规建设的WCDMA试验网,通过政府强力来促进国产标准TD-SCDMA在未来3G市场中的地位,以及近日关于TD-SCDMA实地测试地点的出炉(电信于保定,移动于厦门,网通于青岛),都意味着TD- SCDMA将成为3G商用的主流,也意味着很快就会向用户放号,并向运营商颁发第一个牌照,暂且不论牌照颁发给谁,都首先需要考虑如何解决终端商用的障碍问题。


  终端商用首先涉及的就是手机性价比是否适宜,广大的消费者是否愿意自愿花钱升级的现有的设备,试想一款虽然在理想状态下超乎寻常的3G手机却丝毫在功能上敌不过如今的2G、2.5G、或2.75G的产品,消费者又凭什么多花若干资费去享受“空中花园”的乐趣呢?


  媒体通常宣传3G手机能看电视、能视频通话、能上网、能高速传输流媒体文件,速度快、应用呈现多样化,可这些是否是用户真正关心的呢?考虑到具体的国情,老百姓才不会管你是几G的网络,几G的终端,或许他们更关心的是好不好用,价格便宜不便宜,对于绝大多数用户而言,如今的非3G网络与非3G终端所具备的通话、短信功能已经满足了其沟通需要,至于手机电视、手机支付、WAP等“杀手级”应用根本不干他们什么事,在这种情况下,他们又怎可能冒然相信媒体宣传、花不菲的银子而去升级终端、换号码,甚至换运营商呢?


  终端手机的芯片功耗太高,太热,稳定性不好,只不过是质量症结,通过技术的提高都是可以在短时间内解决,或许隐藏在其后的价格、资费、互通互联等深层次矛盾才是今后TD-SCDMA最为头痛的地方。


  除此之外,TD-SCDMA虽为国标,但从知识产权专利的角度而言,70%的专利掌握在外国企业手中,这意味着稍有不慎,还会遭遇国外巨头利用知识产权大棒卡脖子的情境。互通互联不光是个政策体制问题,更多的是产业链融合成熟与否的问题,运营商获得牌照之后,终端制造商是否能否跟进呢?运营商之间、运营商与产业链上下游之间的分利是否顺畅都是值得深入思考的话题,如果不能从根本上解决以上症结,TD-SCDMA迟早会遭遇商用“寒流”,只是时间问题。


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