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2007-03-14

文/赵福军 出处:IT.com.cn(IT世界网)


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  因手机被无故停机9天,在排除其他原因后,北京白领李新爱找到中国移动营业厅进行咨询,营业员表示,“这是由于系统升级导致的故障”,需要用户交纳10 元费用进行换卡。在投诉却得不到结果,李新爱一纸诉状将中国移动告上法庭,诉其侵犯通讯自由权,近日北京市东城区人民法院已正式受理。移动时代,尤其是在国内手机用户已经达4亿多的今天,电信消费侵权事件或许并不陌生,但鲜有如李新爱这般较真的用户,正是消费者的软弱、沉默、姑息与无奈,才纵容了一个个垄断者、饱满了私欲。


  中移动强大,强大到国内六大电信运营商中其它五位无法匹敌的地步,前后也几次出海,但却似乎并未自觉在服务、理念、管理上走向国际、变的开明儒雅,反而在服务消费侵权上变本加厉。据信息产业部发布的电信服务质量通告,去年年二季度,信息产业部从电信用户申诉受理机构、政府网站、部长信箱等渠道共受理关于电信服务的申诉4598人次,用户申诉率为5.9(人次/百万用户),较一季度5.1的申诉率有所上升。中国电信、中国网通、中国移动、中国联通的用户申诉率与去年同期相比都有大看来幅上升,其中中国移动更是同比上升 220%,申诉总量也高居榜首。


  消费者的投诉,监管部门的通报,似乎都不能将中移动丝毫撼动:任你批判、投诉、通报或口笔诛伐,我自岿然不动。或许这都是因为中移动有骄人业绩和资本光环覆盖,因为其有嚣张的资本:连续6年入选《财富》杂志全球企业500强排行榜,并在英国《金融时报》最新“全球最强势100品牌”排名榜中,以品牌价值392亿美元高居第4,2006年中期业绩收入达到 1369.79亿人民币,同比增长19.6%;净利润达301.68亿元,同比增长25.5%。或许中移动忘记了,他的嚣张和跋扈,侵犯的却是亿万消费者神圣不可侵犯的效法性权利:通信自由;玷污的却是那国人百年而为之奋斗的法治根基。


  宪法是万法之母,任何国家只有树立起了本国宪法的权威,才可能从其衍生出良性的法治,因为宪法的真谛在于宣示公民权利,同时限制政府权力,它是维护公民权利的 “圣经”。我国宪法第四十条明文规定:中华人民共和国公民的通信自由和通信秘密受法律的保护。中移动与李新爱之间的通信服务合同,实质将通信自由这一宪法性权利给予外化,然而可悲的是中移动根本未将公民的通信自由权放在眼里,在其眼中充斥的或许只有暴利,更可悲的是通信自由的宪法性权利竟然在司法实践中无法被保护:本案法院以“侵犯通信自由权”不在最高院解释的法院受理案件受理案由范围内为由,要求将案由修改为“电信合同纠纷”才给予立案。


  今年年初,中国互联网上最大的规模品牌调查——“中国产业品牌网络调查”显示,在家电、通信、笔记本电脑、汽车、数码相机等10个行业的最受欢迎品牌中,国内品牌只有海尔、李宁、联想等入选,而国外品牌占据压倒优势,中移动却并未被提及,这意味着什么?至少意味着中移动的强大、中移动的国际化、中移动的巨额财富,并不能换来同行的佩服、产业链的支持、消费者的拥戴,至少意味着其服务、管理、理念仍旧或多或少存在垄断者的飞扬跋扈和目空一切,至少意味着中移动仍旧难以被称为国际化的公司,试想连“童朽无欺”这样最传统的基本礼仪都未学到家的公司,会得到世界用户的尊重吗?这难道还不值得中移动反思?


  李新爱寇明国律师表示,“我们想以此表明我们起诉的态度和目的,那就是我们的诉讼不单是要求赔偿损失,更重要的是表明对公民个人通讯自由权利的重视,以及对中国移动利用垄断地位而无视消费者合法权益行为的不满与抗议。”据透露,中国移动此次系统升级影响的用户不仅仅是动感地带用户,甚至还包括神州行以及全球通用户。不在沉默中爆发,就在沉默中死亡,却又有多少消费者真正将自己神圣的宪法性权利当回事呢?又有多少人像李新爱这样怒发冲冠的爆发过呢?或许我们都该回去重读美国当代著名法理学家罗纳德·德沃金的成名之作——《认真对待权利》。

出处:腾讯科技      作者:赵福军


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    2007年2月15日文化部、公安部、信息产业部等14个部委联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文市发[2007]10号),由于该《通知》提出“根据目前网吧市场的供求状况和监管实际,2007年全国网吧总量不再增加,各地均不得审批新的网吧。”于是各地网吧市场一片悲凉,仿佛网吧业又再次进入寒冬。


    其实此次《通知》在明确2007年网吧管理部门严格执法的前提下,还是有许多制度创新,例如创立了网吧违法经营案件处理公示制度,提出了对诚信经营、守法经营的单位给予激励的设想,要求明知是黑网吧而向其租赁经营场所的出租者承担连带责任,明文规定家长作为未成年人监护的“第一责任人”制度等,这些制度都是对过去网吧执法经验的总结与提升,今后也必然会正作用于网吧,促进行业发展。


    14部委形式上暂停网吧牌照审批,实质上并未堵死网吧投资与新主体进入之路,《通知》“鼓励网吧经营单位之间,通过收购、兼并、联合、重组、参股、控股等方式合作。”也就是说鼓励从业者在现今网吧存量市场中合纵连横,鼓励各种资本、经营、资源的优化组合。暂停牌照不仅仅是为了便于管理,更重要的是为了引导行业练好内功,探询赢利模式,做大做强,向产业迈进。


    正因为无论是单体还是连锁网吧,都没有找寻到新的赢利模式,往昔叫嚣的各类多元化增值服务,也都是“水中花,镜中月”的虚拟蛋糕,可望不可及,《通知》才明文“鼓励依托网吧依法开展信息服务、远程教育、电子政务、电子商务等增值服务项目。毕竟放开牌照,引入更多数量的新网吧,必然会增加竞争,在未探询出任何成熟赢利模式之前,只会导致和加剧行业内部的恶性竞争与无序竞争,让更多的有价值资源在无谓的内耗中消散。


    创新是一个民族进步的灵魂,也是国家兴旺发达的不竭动力,更是网吧行业摆脱传统作坊式经营,迈向并实现产业提升的内在要求,不光连锁要创新、单体同样要创新;不光网吧经营模式要创新,网吧经营理念、服务体验、人文环境、管理技巧同样都需要创新。有了创新,就有了核心竞争力,有了核心竞争力,也就有了立足市场放眼全球的勇气和资本,网吧从来都不是一个卑微的行业,也从来不缺乏智慧与创新思维,唯一缺乏的就是尝试。


    《网吧黄页》日前也发布了题为《网吧需求:寻找相关产业的蓝海》的评论文章,提出:从诸多厂商和网吧周边产业反馈来的情况证实,商家们并没有搭建到中国网吧产业的蓝海。“中国网吧产业有没有蓝海?网吧产业的蓝海又在哪里?”与网吧相关的商家都在苦苦思索。其实,网吧相关产业的蓝海很简单,用四个字来概括:网吧需求。的确,网吧的消费主体基本都是游戏玩家,而针对游戏玩家的衍生实体产品交易在我国却一直处于空白,更多的是虚拟装备与增值产品交易。


    近日,据媒体报道,国内出现一家大型“游戏人间”动漫连锁机构,为网吧经营提供了全新思路和赢利模式。以网吧店中店为切入点,把因游戏而设计生产的实物类游戏动漫产品,比如游戏人物模型、主题装备、挂件、游戏服饰、游戏饰品、公仔、游戏软件、日用品等,引入网吧的日常经营中。业主通过加盟在网吧中经营自己的游戏动漫周边产品商铺,把网吧变成游戏动漫周边产品交易行为集中的“大卖场”,从而获得新收益就是一种增值创新赢利模式尝试。


    根据IDC(国际数据集团)的数据,世界游戏市场的年平均成长率超过10%,到2007年将会超过1000亿美元。而从2002年到2010年,预计游戏产业的年平均增长率为33%,是整个文化产业中最高的。而传统网吧市场中的商务模式要不是虚拟点卡买卖,要么就是简单的零售小商品、餐饮的实物交易,并不存在围绕网吧服务而产生的周边衍生实体物品交易,无疑“游戏人间”网吧店中店模式为网吧人提供了一种赢利新思路。

2007-03-06

出处:网吧帝国网


作为一名日夜为生活奔忙的小网吧业主,你是否正在琢磨,开网吧只能挣一点上网费,发不了财,要不要换个业务试试;你是否觉得,每天得飙足劲跟邻近的网吧抢网民,实在是又累又烦;还有,看到别的网吧又想出了挣钱的新招,你是否着急上火又无计可施……


传统赢利模式单一
 
传统的网吧业务收入主要来源是上网费,能够占到营业收入的80%以上,其次是游戏点卡、餐饮和小商品的零售。由此造成的网吧经营现状实在不容乐观。
  
收入低,同质化竞争严重。多数的网吧提供同样的上网服务,差异化经营不够,同质化的竞争导致平均上网费用一跌再跌。目前,在国内一级城市的平均上网费用在每小时4元左右,二三级城市在3元左右,大量的四五级城市平均上网费用不到2元。即便在很多的省会级城市,上网费用也只有2~3元。
  
经营设备更新速度加快。在价格不变的情况下不断比拼机器的配置,硬件和装修频繁升级,导至网吧行业经营成本大幅度上升,收入缩水,竞争停留在价格战层面。只有网吧具备了一定的经营管理水平,能够降低综合成本,并且产生规模效应才能够在目前网吧行业环境里生存、发展、扩张。
  
投资者增加,消费人员减少。近年来国家对网吧牌照的控制,使得网吧牌照成为新的稀缺资源,而新的投资者盲目涌入,又使得这个已经步履维艰的行业遭受新一轮抢食;同时,电脑和宽带在家庭和公司中的不断普及,也使得网吧消费人群萎缩。
  
因此,如何通过差异化的经营来增加利润来源?如何找到新的网吧财富增值计划?网吧赢利模式创新,一个令众多网吧业主头疼的问题,一个迫在眉睫的问题。


创新模式多元发展


目前的网吧行业经营,主要还是规模、选址以及价格的竞争。赢利模式简单,缺乏增值空间,通过单位时间和空间来换取收入,同时单位时间内的营业价值偏低。


业内人士认为,从产业的发展规律来看,没有足够的增值空间,就不会有产业资本介入;没有产业资本的进入,产业的发展和提升,就不能有质变和量变,所以目前国内的网吧经营模式必须创新,而赢利模式的创新必然加速网吧行业的洗牌和发展。


网吧行业与其他行业的联合,可以表现为提供特色食品,网吧广告平台,如易拉宝、墙体广告、电脑内置广告等,健康益智的好游戏、网络教育培训、VOD宽带视频点播,大型网络文化活动,各类联店联网集群式活动,会员制市场营销活动,以及电子商务、广告经营、社区服务等。
特别值得一提的是,目前国内一家大型的“游戏人间”动漫连锁机构的出现,为网吧经营提供了全新的思路和赢利模式。


众所周知,绝大多数的游戏玩家喜欢到网吧上网,除了可以玩到最新的游戏之外,其次是网速和适合游戏的独特氛围。因此,网吧也俨然已成为游戏玩家的“根据地”,这里的游戏玩家最集中、人流量最多。而“游戏人间”却是以网游文化为核心,专门研发游戏及动漫周边全系列产品的企业,其打造的动漫产品栩栩如生,满足了游戏爱好者追求时尚炫酷的心理需求,深受广大游戏玩家的喜爱。


因此,当“游戏人间”以网吧店中店为切入点时,就很好地实现了网吧产业和网络游戏周边产业的充分对接,帮助网吧经营者更有效的挖掘网络游戏所带来的无限财富。


总之,网吧行业与其他产业链的紧密结合,特别是连锁型多功能网吧的出现,将与其他产业形成更好的互动模式,完成网吧产业进化转型,推动社会进步。

出处:网吧帝国网(http://www.netbarcn.net/


聚焦——


动漫产品“走进”网吧


现时的网吧除了提供基本的上网服务外,还附有销售网络游戏点卡、酒水饮料等。而近期,一种时尚的多功能网吧的出现,吸引了众多网吧经营者和游戏玩家的眼球。


目前,国内一家大型的“游戏人间”动漫连锁机构,以网吧店中店为切入点,把因游戏而生产的实物类动漫产品,比如游戏人物模型、主题装备、挂件、游戏服饰、游戏饰品、公仔、游戏软件、日用品等,纷纷引入了网吧的经营之中。


在网吧中经营自己的游戏动漫周边产品商铺,把网吧变成游戏动漫周边产品交易行为集中的“大卖场”,这是“游戏人间”与众多网吧合作之后,共同提供给业界和用户的一种时尚新概念和新服务。


对于网吧经营者来说,“游戏人间”提供所有游戏周边的产品,这不仅为网吧带来了更为丰富的增值服务内容,也为网吧经营者开拓出一个新的业务项目,使得网吧现有的场地和人员等得到更有效的利用。


而对于游戏玩家而言,他们可以直接在网吧前台现款购买实物,非常安全、可靠,而且多一个便利的选择。


因此,这种全新的合作模式,成为网吧行业发展中的一次突破性尝试,也是对网吧服务体系的又一次内容与服务的升级。


分析——


网吧赢利模式创新


随着网络运营的进一步发展,单一的网吧上网服务体系,不足以满足消费者网吧用户的多层次消费需求,网吧也希望通过更多的服务吸引网吧消费者,提高利用率,达到收益的增长。


针对网吧业目前的经营状况,“游戏人间”富有远见地提出打造网吧赢利新模式的战略。据“游戏人间”中国连锁总部介绍,其核心在于重新定义市场边界,重新定位现有顾客、边缘顾客和非顾客,进行专业化的价值创新。与已有的、通常呈收缩趋势的竞争市场需求不同,“游戏人间”考虑的是如何创造需求,突破竞争。


我们看到,绝大多数的游戏玩家喜欢到网吧上网,除了可以玩到最新的游戏之外,其次是网速和适合游戏的独特氛围。因此,网吧也俨然已成为游戏玩家的“根据地”,这里的游戏玩家最集中、人流量最多。而“游戏人间”却是以网游文化为核心,专门研发游戏及动漫周边全系列产品的企业,其打造的动漫产品栩栩如生,满足了游戏爱好者追求时尚炫酷的心理需求,深受广大游戏玩家的喜爱。


因此,“游戏人间”和网吧的合作,无疑寻找到了一个最理想的集中销售平台。在资源共享、客户共享等前提之下,“游戏人间”必将引爆庞大的游戏周边消费市场。


而未来,网吧也将会“变身”成为基于互联网文化传播的休闲娱乐场所,和时尚游戏动漫产品的体验场所,以及大量年轻消费品的销售通道。


未来——


产业融合“钱”途远大


网吧行业是IT产业生态圈的重要组成部分,其带动着电信、IT、游戏、数字、休闲消费、服务等一系列行业的发展。从行业发展的趋势来看,跨平台合作已经成为网吧增值经营的必然思路。


“游戏人间”连锁机构希望通过这种创新模式,拉动IT厂商、游戏厂商、休闲消费厂商、增值服务商等外部资源与网吧资源的对接,实现网吧产业内外的资源进行优化整合形成互补,促进网吧向多功能、多样化服务的趋势发展,提高网吧品质优化的服务能力。


对于这种新兴的网吧销售渠道而言,最重要的是对全国网吧的覆盖。目前全国约有20万家网吧,谁最早、最快的进入这些网吧,并务实地带给网吧的经营者们利益,形成利益同盟,谁就将赢得这场竞争的先机。


如何使“网吧”能直接的接触顾客进行零售,并为网吧经营者和渠道商都带来商业利益,成为了一个课题和机会。酷博动漫产品研发有限公司就是瞄准了这个机会,适时地推出了针对网吧的“游戏人间”连锁加盟,迈出了关键的一步。

2007-03-01

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    文/赵福军 出处:IT.com.cn(IT世界网)


  日前,中国电信和中国网通经两年多谈判,签署了一项“规范竞争”新合作协议。承诺,“在传统的业务层面,双方原则上在对方的领地不再加大投入”。这意味着,网通在南方不再拓展固定电话业务,而电信在北方诸省份也不再投入固定电话业务。双方在对方的地盘上将改“攻”为“守”。随后北京邮电大学经济管理学院曾剑秋教授表示该协议的签定,预示着我国电信重组中电信与网通合并的可能性大大增强,甚至可以认为电信网通的重新合并是我国 3G牌照发放前夜电信重组的一个重要趋势。


  笔者作为一个略知电信行业皮毛的外行,认为曾剑秋教授未免太过敏感,3G是要上的,牌照也是一定会发的,但不要总将任何电信领域的变化,都与讨论多年的3G联系在一起,他们彼此间并不存在必然联系。我们知道在国内固话市场,电信、网通是第一次电信体制改革的产物,自2002年始,南北划江而治,拆分是为了引入市场竞争,打破传统电信垄断态势,最终受益消费者,然而在利益的诱导下,几年间电信、网通相互上演不正当竞争“无间道”一直都未停过,彼此范围内的电信设备重复建设与渗透性竞争也更是异常激烈,南北不互通、横隔无形天堑让众多网络接入用户疲惫不堪。


  很明显,此次电信、网通的签约行为,可以以有效的,并受法律保护、具有强制执行力的合同契约重新声明和划分彼此的“势力范围”,并且通过达成停止在彼此“势力范围”内重复建设的意思表示,既避免了电信资源的重复浪费,避免恶性价格战和没完没了的恶性竞争,又有利于延续当年主管部门重组拆分老电信的目的。电信市场打破垄断,引入竞争是必然趋势,现今国内电信市场,无论是固话市场还是新兴移动市场,虽然已不存在绝对的垄断,但仍旧不能称为完全竞争,因此,今后无论是上3G、 4G……,“破垄断、引竞争”必须是给予保留的前提条件。试想在这种思路指导下,主管部门可能再次简单的将电信、网通合并吗?那不是制造垄断吗?


  可以说,此“君子协议”不但未表明双方会走向合并,相反却暗示了双方不要再在固话市场劳民伤财、无谓竞争,而应各自盘踞势力范围,修炼自我,为今后的 3G牌照发放与接牌做准备。这与传闻已久的分拆联通思路不谋而合。分拆的可能要么是新设合并式分拆,即将联通的C、G两网分别划规网通和电信,接牌后,电信、网通在原先固话的基础上,依靠各自优势新设组合;要么是联通仍旧存在,但需让出一张牌照,交由电信、网通共用,由双方共建该网,类似合伙制。无论是哪一种分拆方案,对最终固话、移动市场的竞争主体数量而言,都是一致的,也只有拆分联通,才能达到如此效果。

文/赵福军 出处:IT.com.cn(IT世界网)


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  日前针对网络游戏服务商经营不规范,运营带有赌博色彩网络游戏,甚至一些不法人员利用网络游戏公然进行赌博活动,公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署联合发出通知,决定从2月下旬开始用3个月的时间,开展规范网络游戏经营秩序、查禁利用网络游戏赌博的专项工作。其实对于网络游戏的整顿与治理已两年有余,从最早的游戏进口审批、内容审核,到后来的涉赌、涉黄争议,再到游戏虚拟财产是否应当立法保护、是否允许交易、游戏运营商霸王条款、玩家投诉等等,一直未停过,但像这样几部委联合、全国范围、几个月期限的整顿这却是头一次遭。


  总的来说,任何行业在萌芽、成长期,政府对其都会持放任、自由监管态度,等待其有一定规模,甚至成为一个产业后,就会收紧政策,积极监管,以期将其引入规则治理的正轨。2006年中国网络游戏产业成绩显著,据统计用户数已达到3112万,比2005年增加18.5%。年市场实际销售收入65.4亿元,比2005 年增长73.5%。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。但在风光的产业背后,上述种种问题却并未得到解决或缓解,甚至有点尘嚣甚上,引发了一系列的社会问题,这也是为什么四部委联合发布整顿通知的根本所在。


  网络游戏天生就是一把双刃剑,一方面,它可以培养青少年的心智、丰富他们的休闲娱乐生活,另一方面,如果控制得不得当,青少年很容易沉迷其中。网络游戏快速发展,引发了颇多社会病症,其中未成年人沉溺是最为严重的一环,毕竟在中国目前1亿多网民当中,有80%是青少年,青少年对网络游戏的沉溺将引发一系列的心理和社会问题,再加上许多游戏都被媒体报道认为涉嫌辅助性赌博,败坏了社会风气,危害了青少年身心健康,背离构建社会主义和谐社会的要求。从这些角度来说,政府监管及时出手应该拍手称赞,但笔者仍旧认为,这次整顿有些唐突,前期准备不足,尤其是在立法对网络游戏虚拟财产是否属于受法律保护的财产,什么是网络赌博缺位的前提下,冒然进行全国范围的整顿,或许不会收到好的效果。


  许多媒体之所以先后披露报道盛大、网易、腾讯、联众、中游等游戏公司涉嫌网络赌博,排除网络幕后竞争对手的不正当竞争黑手因素外,主要因为它们都存在虚拟游戏道具或游戏币,而这些虚拟游戏道具或游戏币是玩家通过真金白银从游戏公司买来,可以在游戏世界中自由流通,同时可以通过私下方式兑换成现实的货币;同时玩家使用这些虚拟游戏道具或游戏币在游戏中下注可以赢或输取更多的虚拟筹码,在一定程度上也就意味着可能赢或输取更多的现实货币,也就在一定程度上具备博采效果。但这不过是混淆了玩家之间的赌博与游戏公司设置平台提供赌博场所、聚众式的赌博。


  根据我国刑法相关规定,赌博行为被定义为:以营利为目的,聚众赌博、开设赌场或者以赌博为业的。即只要符合了三个行为中的任意一项,都可能存在涉嫌赌博的可能。反观游戏公司,一方面提供游戏平台的目的是为了娱乐玩家,即并非纵容、聚众或为赌博提供便利与场所;另外一方面游戏公司出售的虚拟道具与货币虽然与现实的货币之间存在一定的兑换关系,但游戏公司都通常明文规定购买后的虚拟道具与货币只具有虚拟的流通性,不得进行现实兑换。从这两点上看游戏公司是不存在涉嫌游戏赌博行为,即不存在鼓励玩家利用游戏进行赌博的主观故意或过错,有的只可能是玩家出于赌博心理或私欲,借助游戏运营平台进行的玩家对玩家的赌博。


  四部委《通知》要求各地执法部门依法严厉打击利用网络游戏开设网上赌局、坐庄设赌“抽水”等网络赌博活动,防止为网络赌博活动提供便利条件,要求网络游戏服务商不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金;开设使用游戏积分押输赢、竞猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务。如果因为玩家借助平台而自发赌博,就牵连上游戏运营商,就认为其也是赌博共犯,那么在免费游戏风靡、虚拟游戏衍生产品大行其道的现今,或许整个游戏产业都得关门。从这一点上看,此次整顿至少从法律依据上是缺乏的,没了合法的依据,又如何执法呢?如何让众多游戏公司信服呢?


  除此之外,三个月的突击性整顿,实质是一种非常规的运动式治理,政府治理模式通常可分常规式治理和运动式治理两种。对于前者来说依靠的是稳定的、制度的、成文的、规则、预防式治理;而后者却是一种为了应付某种政治、经济或民愤需要,突击式、阶段性、事后的、非常规化治理。与运动式治理相比,常规式治理是法治的必然要求,通过依靠稳定的制度,成文的规则,进行预防式治理,由此建立规则和制度的权威、公正,使得被执法主体信任规则、制度的合法性与公正性,并最终对执法者的执法行为产生公信心,达到彼此双方的合理预期。


  熟悉网吧业的人应该知道,从2004年开始的网吧业治理行为,就是典型的,或全国或区域的运动突击治理模式,近十个网吧管理机关轮流轰炸,再加上各地执法者在网吧整顿治理过程中的行政不作为及行政滥作为、恶性违规违法手段都令业主们不堪其苦,伴随着粗暴、野蛮、违规、违法整顿,网吧业短短两年就被拖进了死胡同,从当年的“要想发,开网吧”,转变为如今的“要自杀,开网吧”,整个行业如今一片迷茫,难道四部委还想将朝阳中的网络游戏业也治理成第二个网吧业?因此笔者呼吁,网络游戏整顿治理是必要的,但是切莫为了整顿而整顿,为了治理而治理,尤其应该谨防在整治网游时重蹈当年网吧运动治理的覆辙。

网吧黄页 作者:赵福军


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近日据华商网报道,近日咸阳市召开全市招商引资动员暨表彰大会,将2007年全市招商引资到位资金目标锁定为100亿,但又确定从2007年起,咸阳市不再把房地产、加油加气站、网吧等项目纳入招商引资考核范围。看到这个消息后,作为长期关注网吧的笔者,实在感觉有鲠在喉,不吐不快。


我们都知道政府招商引资针对的,必然是给予积极扶持的行业或项目,无论是从政策、人文还是地理环境与资源支持上都会享受一定的优待。房地产泡沫太多,而且不但高价炒卖让众多工薪阶层一生成为房奴,应该限制;加油加气站不适应中小企业参与,而且会对环境造成污染,也应该限制;但对网吧业,这样一个网络产业启蒙场所与IT产业链的积极终端,也应该限制吗?此新闻意味着当地即使招商引资也会选择网吧之外的产业来考虑,这实质是在暗传一种信号:政府今后不鼓励针对网吧业招商引资。这是否意味着网吧业从此开始没落,开始不被政府重视和扶持了呢?网吧真的该退出历史舞台了吗?


笔者认为咸阳市政府针对网吧行业传递这样的信号完全是错误的。


中国的网吧业才经历了短短的十年光景,才刚刚经历和挺过几年残酷的整治运动,才刚刚迈开产业提升之步伐,才刚刚自觉进行社会、行业形象的自我提升,才刚刚告别传统作坊经营模式并逐渐走向成熟,怎么可能就一夜之间夕阳西下呢?可以说如果没有网吧存在,中国网络经济至少比现在要落后5年,而且不会产生网络游戏、 IM等网络产业,也就不会产生盛大、九城、网易、腾讯等这样伟大的公司,从产业链上看,网吧是整个IT产业链的渠道和终端,上游所有的IT软硬件产品在这里集中和展示,所有的中游游戏、影音等内容资源在这里销售,谁敢说作为网络经济重要环节的网吧是夕阳产业?而且网吧是最便捷的网络接触场所,起着稳定社会治安、缓解隐性数字鸿沟的重任,其历史任务远远未完成,怎么可能轻易退出历史舞台呢?


咸阳市委书记张立勇强调,要瞄准世界500强、中国500强企业,争取这些企业落户咸阳;要围绕咸阳优势资源,大力开发引进工业项目和产业项目;积极招引劳动密集型项目,最大程度地安排好广大群众的就业问题。该位市长或许对网吧真的一点都不了解,在他的眼中,网吧或许仍旧是传统“差、小、乱、脏”的作坊式经营,仍旧是小打小闹,可有可无,也仍旧与当年的街机游戏一样应该给予关闭。或许他不知道据文化部官方统计,截至2005年4月中国共有各类在册网吧11.3万家,平均每天全国网吧人流量约在4000万人次,网吧所拥有的各类计算机设备共计828.4万台。网吧行业容纳了约105.6万名就业人员,年产值达到 256.8亿元。按照国家统计局1:7计算对周边行业贡献的方法,网吧行业每年为相关产业带来的间接经济收入达1282亿元。网吧不但是一个产业,而且是一个解决了几百万广大百姓就业的朝阳产业。


而且不久之前,网吧管理主管机关文化部才表过态, “以连锁网吧产业的潜在规模,至少可以培养出10个如家。”“如果连锁网吧有10家上市公司,自然也不会出现未成年人上网等不规范现象。大企业显然要更加规范。”暗示了文化部将通过引入风险投资机制,将网吧产业做大做强的愿望,从某种程度上说,一个金融、银行、风险投资不愿或不敢进入的行业,是看不到前途的行业,而今天的网吧之所以很难有金融、银行、风险投资对其青睐,根本原因在于政策的壁垒与限制,尤其是运动式整顿的频繁,让他们既对网吧市场利润产生无限遐想,又对投资本身担惊受怕,于是只能踌躇犹豫。咸阳政府怎么能够在招商引资这样的大是大非上歧视网吧呢?真是太不应该,太不应该了!