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2007-04-21

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    作者:赵福军  出处:天极ChinaByte


  日前,诺基亚智能手机N95首发仪式仅一个星期,记者就在许多网站发现,多个仿冒诺基亚N95外形的智能手机已经开始在网上销售。与真品相比,这些仿冒品无论是外观、型号、配色,还是重量大小都不相上下,再加上诱人的低价与网络信息传播,吸引了大批持币待购者,诺基亚已不是第一次被仿冒,而且也不是手机巨头中唯一被仿冒的,摩托罗拉、索爱、三星等厂商都在持续遭此尴尬,那么到底原因何在呢?


  首先,仿冒黑手机厂商具有自身优势。对他们来说,销售渠道、市场需求一应具全,再加上绝对优势的低价策略,让消费者蠢蠢欲动,对购买者而言,手机质量并不是一个轻易能够被把握的价格衡量因素,易用、便宜,就基本满足了需求,“坏了就扔,反正也不贵”,这是大部分消费者的消费心理,正是这种心理与市场的存在为仿冒行为的频繁发生提供了动力,另外经营场所的不固定、频繁代工、网络传播销售,也使得仿冒者被追究惩处的概率相对较低;


  其次,对手机侵犯仿冒行为的打击力度不够。仿冒型黑手机一般侵犯的是手机合法权利人的商标权与外观设计专利权,一方面很多手机厂商虽开发了新设计或新标识,但为了急于抢占市场,在未获得商标权或外观设计权利授予之前就投入市场,导致无法维护权益;另一方面,国内司法环境还不健全,还不能够及时对此类违法侵权行作出认定与判断,威慑力与违法成本过低。


  由于手机一款款产品的推出是频繁的,市场响应度与销售高潮也是来的快去的快,正所谓迟来的正义非正义,缓慢的司法维权常常让权利人得到的是过时的判决,这种得不偿失的挫败感也在一定程度上减缓了手机巨头的维权冲动。诺基亚中国公司人士表示,几乎每出一款新机都会遭到克隆,其中最离谱的是一个型号手机在黑市竟然有20多种不同版本。难道诺基亚不知道维权吗?当然不是,司法虽然是维护当事***益的最后一道屏障,但却往往不是最佳选择途径。


  其实在模仿仿冒与借鉴学习本身之间,没有一个明显的界限,本身就有点摸棱两可,黑手机代工厂与作坊出于短期利益会去大量模仿仿冒手机巨头厂商推出的产品,而对于正规国内手机厂商,由于在整体实力、研发、技术、外观设计方面存在着集体短板,或出于学习借鉴,或出于急功近利,同样可能模仿侵权之路,三星手机诉奥克斯外观设计侵权就是一例,这或许是值得整个国内手机业界警醒的。

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    作者:赵福军  出处:网吧黄页


2007 年2月15日文化部、公安部、信息产业部等14个部委联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文市发[2007]10号)明文指出: “鼓励依托网吧依法开展信息服务、远程教育、电子政务、电子商务等增值服务项目。”从政策层面为网吧多元增值指明了方向,而近期媒体接连报道的游戏周边网吧店中店赢利新模式、D5媒体获得200万美圆VC、网吧设股票行情业务增收等事件,实质是网吧增值由理论到实践,并日渐趋于成熟的具体体现。


网吧已经过了单纯靠机时费就能度日的黄金时期,进入了持久的业绩增长疲软阶段,价格战让机时费一降再降,游戏2.0也让网吧点卡收入锐减,但推陈出新的游戏与玩家众口难调的口味却不断要求或追求高配置、大成本的网吧软硬件设施。这样的矛盾将长期伴随每个网吧业者,网吧必须寻求突变,必须抛弃自给自足的“天朝梦想”,自觉突破藩篱,从周边、上下游产业链挖金掘利,否则只有死路一条。网吧多元增值的核心前提是在不改变或增加现有网吧设备、成本投入前提下,最大化挖掘网吧立体空间的潜在价值。


                     网吧设股票行情业务增收益


哈尔滨市的一些网吧纷纷在电脑中加装股票分析软件,设专人指导股民操作,招揽股民。这些网吧推出的商务区的条件,甚至超过一些证券公司股票交易营业部的大户室。配液晶显示屏的电脑,每台电脑旁都有一部电话座机,有了疑问可以随时召唤工作人员。比起股票交易大厅中的嘈杂、拥挤,这里的环境更加舒适。大厅、商务区、贵宾厅的收费标准分别为每小时2元、3元和5元。


首先从价格上看,几元钱的投入换来的却是高质量、高享受的服务,每个股民都会乐意,这可比西安某网吧四十元/小时的美女陪聊来的更切合实际;其次从功能上看,网吧不再仅仅局限于游戏吧、聊天吧、电影吧,而是将其扩展、赋予商务吧功能,通过安装商务财经软件,配备专业人士,利用固有的空间、场地与硬件设备,完全可以模拟出许多收费高昂的商务沟通交际场所,这可以说是网吧高端化发展的必然趋势。


                    网吧店中店:增值赢利新模式


在全国网吧行业大会上,“游戏人间”酷博动漫连锁推出的网吧店中店模式,是以网吧店中店为切入点,把因游戏而设计生产的实物类游戏动漫产品,比如游戏人物模型、主题装备、挂件、游戏服饰、游戏饰品、公仔、游戏软件、日用品等,引入网吧的日常经营中。业主在网吧中经营自己的游戏动漫周边产品商铺,把网吧变成游戏动漫周边产品交易行为集中的“大卖场”。这种模式一经推出,就受到了中国网吧业者的关注。


店中店是网吧业者一直在探索与尝试的,传统的点卡交易、餐饮、香烟等小商品零售,走的路径都是在挖掘网吧店中店的价值,但却鲜有考虑网吧到底该卖什么,卖什么才能吸引网民消费者。游戏周边网吧店中店,是将游戏周遍产业进入网吧,借助网吧店中店物理平台,推广销售,由于网吧80%消费群体是游戏迷,由于游戏周边产品的可挖掘价值远远高于传统网吧可销售产品,所直接引发的直接结果就是网吧成了销售吧,传统的上网游戏服务成了吸引买家的手段,这种转变是惊人的。


                  D5媒体获VC,剑指网吧广告市场


陕西未来视窗旗下的D5媒体成立于2006年7月,是以互动性、分众性、娱乐性为特征的网吧电脑桌面媒体,拥有全国第一个网吧电子商务系统。D5媒体也是国内网吧媒体领域首家获得风险投资(200万美圆)的公司。融资后,D5媒体表示将进一步开发和完善其核心软件,大力拓展全国网吧市场,把网吧变成数字娱乐商务中心。D5媒体还准备开拓新的行业用户、个人用户和手机用户,以D5媒体来连接网吧电脑、个人电脑和手机屏幕,形成一个娱乐、商务、信息的交互平台,从而改变用户视觉习惯,成为新一代媒体。
 
网吧广告,实质不是一个新东西,它是以各网吧中的电脑作为广告基本载体,以网吧中娱乐和获取信息的人群作为受众,提供丰富多样的广告发布形式,是一种将网络广告与传统媒体广告良好结合在一起并且具有极高的性价比的新媒介。一直以来,进行此行业开拓的公司也不少,但一直都存在资源整合与价值挖掘的困境,一方面,国内网吧星罗棋布,呈不均匀分布,国人性格使然,各自为政,甚至有点一盘散沙,广告要有价值,前提是所依附的媒体必须有一定数量,甚至海量的受众,这是D5媒体等网吧桌面广告厂商不得不面对和解决的;另一方面网吧受众的年轻化,消费能力的有限性决定了广告投放主体的有限性,以及广告投资额度的有限性。但无论如何,D5媒体获得风险投资,至少说明将网吧提升为媒体吧是可行的。


无论是使网吧成为商务吧、销售吧,还是成为媒体吧,都是对传统网吧的拓展,本身就是一种积极开放心态,封闭与保守曾经让我们一度膨胀、受挫,“鼓励依托网吧依法开展信息服务、远程教育、电子政务、电子商务等增值服务项目。”不是一句挂在口上的政治口号或虚言,必须积极尝试与落实,网吧业才可能走出举步却不知前途何在的僵局。

2007-04-19

网吧黄页 作者:赵福军


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   “本网吧招聘美女教员,月薪可达5000元。年龄要求在20岁到25岁,在校大学生可兼职,并优先考虑”。


   “本网吧专门为成功人士提供美女教员,实行一对一服务,40元/小时”


    这样两条广告信息,前者针对广大青春女性,尤其是在校女大学生,5000元高薪,在高校就业压力越来越大,“零就业”不再新奇的当下,实在太有诱惑力,于是趋之若骛者甚众;后者针对广大所谓的成功人士——网吧网民,只要出区区40元,就可以有美女相伴:陪你聊天、上网、打游戏,不亦乐乎?


    西安某网吧的美女教员,提供特殊服务,的确有噱头,此消息一出,即被各大媒体争相报道,而媒体正反面的造势,又免费为其提供了广告宣传,“这几天生意好得很”,一位美女教员这样说。毫无疑问,该网吧在打色情擦边球,利用男人的色欲心理达到高上座率,高收益的目的,试想在孤男寡女的网吧包厢内,美女教员相伴,追逐兴趣而来的男性网民能不蠢蠢欲动?“遇到过有非分之想的客人。”


    美女教员“奇奇”说她们都遇到过这样的客人,在她们身上动手动脚,“我也遇到过一个,警告无效后,我摔门就走”。问题是如果客人蛮横不讲理,美女教员们无力反抗,生米熟饭之后,网吧、网民、美女教员相互之间的责任又该如何承担呢?在金钱利益的诱惑下,美女教员们“只卖艺不卖身”的承诺又能坚守多久呢?如果超越了底线,那么与组织卖淫嫖娼违法行为又有何区别?所谓的美女教员除了青春美色之外,又有什么艺可卖呢?


    据报道,在现有的“美女教员”中,并没有电脑高手,也不会给客人教电脑教程,只是一些普通的上网浏览方式,或者和客人玩游戏,“一般的客人谁不会上网啊”。这让笔者联系到不久前浙江杭州市公安机关破获的特大网络卖淫犯罪集团,该团伙中相当一部分卖淫女竟然是在校女大学生。有关教育专家认为,女大学生卖淫团伙的出现反映了当前大学生群体中金钱观念的扭曲和道德观念的沦落。


    网吧行业经营艰难,收益日益趋微,的确是现状,增值多元与连锁经营路途坎坷,前途迷茫也是实情,但是想出这种方式来吸引网民,创造收益,难道也算是网吧增值创举?如果真是这样,那可真是可悲了。西安市公安局碑林分局表示,这是商家利用了人们“猎奇”心理,故意抛出这样一个具有“诱惑”意味的广告。如果该网吧的“美女教员”真的涉及到了色情服务,警方会对此进行查处,可见此种增值是在玩火,头顶上永远悬挂着法律监管之剑,稍一不慎,就会惹火烧身,思之,慎之啊。


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    文/赵福军 出处:IT.com.cn(IT世界网)


  博客商业化浪潮在国内虽然屡屡遭挫,但博客文化与精神却日趋(网)民心,据统计截止2006年11月3日,全球中文博客站点数量达到5230万,博客(Blogger)用户数达到1987万,平均每个博客(Blogger)用户拥有大约2.6个博客,“网络对面没人知道你是一条狗”的黑色幽默让网络虚拟的放纵快感达到了极至。


  我的地盘我做主,但作为互动、多元、共享精神代表的众博客们却常常感觉到无法自我做主,自我做主就意味着一人意志,但个人偏见与多元观念的不融合,本身就与博客提倡的精神相悖,以博客留言功能为例,漫骂、攻击、色情、违法、牛皮癣广告充斥其间,理论上的沟通在这里完全不能实现,关闭留言功能不过是掩耳盗铃。但关闭又会激化矛盾,甚至出现“死亡威胁”。


  日前,美国著名博客、Java技术专家凯西·西拉(Kathy Sierra)在博客中遭遇了匿名“死亡威胁”,就是因为留言被关闭引起的,她的朋友、率先提出网络进入“Web2.0”时代概念的蒂姆·奥莱利(Tim O'Reilly)和维基百科创始人吉米·威尔斯(Jimmy Wales),正在为此致力于创建一整套博客规则,目的也是防止这类恶性事件发生,塑造一个健康的网络讨论和辩论环境。


  奥莱利与吉米·威尔斯各自列出了7条博客行为准则,虽然不尽完全相同,但核心精神是与人沟通的黄金法则:己所不欲,勿施于人。即博客应该公示自己对辱骂性评论的容忍限度,而留言评论者应该对自己的言论负责,不应因网络虚拟而对该责任进行任何程度的推卸或者懈怠,纠纷应该被重视并通过各种非诉讼方式寻求解决,同时吉米·威尔斯还提出了“应当鼓励博客网站运营商进一步加强管理”的提议。这些准则还处于私人草创阶段,还不具备任何公共效应。


  提到博客行为公约,国内众多BSP似乎着实值得骄傲,至少是从制定时间上,2006年4月19日,包括博客中国在内的国内十几家网站签署了《文明上网自律公约》,其原名正是《博客公约》,内容诸如号召博客作者“自觉遵纪守法,倡导社会公德,促进绿色网络建设;提倡互相尊重,摒弃造谣诽谤,促进网络和谐共处”等。但效果又如何呢?时隔1年,有记者采访中发现,竟有三分之二受访者表示完全不知道这个公约的存在,还有三分之一的人表示好像记得是有这样一个公约。


  这意味着一个纯粹道德约束的软性公约,对网民无关痛痒,口号、宣言、公约虽然响亮,但往往形式大于实质,内心自省,修身、齐家、治国、平天下的滔天伟略常被现代人鄙俗,博客本身就是一种精神,体现为一种内心自我约束机制,当其不能够自我化解纠纷、避免矛盾的时候,不可能通过内化途径解决,只能寻求外力,无论是契约、法律还是行政。近日,国家十部委在打击网络色情的同时,就提出要重点整治网上视听节目、聊天室、电子刊物、论坛、博客、WAP网站、托管主机和虚拟空间等网上信息服务安全管理秩序。将博客监管纳入执法体系,可以看做是对公约无奈本身的一种有效补充。


  博客(Blogger)与BSP,博客(Blogger)与读者FANS,是博客监管中必须重视的两类关系,BSP作为博客平台架构者和游戏规则制定者,应该担负其应尽的职责,尽责才能督促、榜样(Blogger)与读者FANS和谐理性沟通,在协助政府监管治理的同时,最大范围内避免“死亡威胁”的发生。


  去年笔者曾经在IT世界网撰文《BSP江湖决战十大秘诀!》,至今仍觉很有意义,现将其简单列举如下:


  秘诀一:事先拟订博客用户注册协议,并提示注册用户认真阅读。主要明确BSP、博客用户之间的权利、义务关系,对博客广告收益、版权归属、博文责任、转载责任等事项;


  秘诀二:注册程序要简易,提倡一站式服务,将BSP项下提供所有产品(包括已成形的或将来开发)都通过一个注册ID来联结,既方便注册用户的管理,同样也方便BSP自身对注册用户及服务内容的管理;


  秘诀三:网速一定要跟上,无论是对传统WEB1.0网站,还是对现在流行的WEB2.0网站而言,网速是网民的第一体验,也是能否留住用户、从而提高用户忠诚度的第一法则;


  秘诀四:模版需要多样化、人性化,模版多样化为众多技术菜鸟建出个性化博客提供了可能,人性化则是留住用户,提高忠诚度的第二法则。同时模版设定的功能需要细化、区隔化,尽可能考虑到不同人的不同需求;


  秘诀五:建立BSP客服中心,及时发布BSP新产品,介绍新产品功能和使用方法,也随时接受用户的投诉与合理化建议,为产品和服务的改进提供一个信息反馈渠道;


  秘诀六:提供完整的博客版权保护机制,尊重了博客注册用户的博文版权,提高其主人地位,让他们真正的感觉到“我的地盘,我做主”,也可避免BSP自身因版权保护不利而带来纠纷,避免BSP经营中的法律风险和舆论危机;


  秘诀七:在保护版权的前提下,建立博客版权作品交易平台,BSP留住用户,提高用户忠诚度的第三法则就是让用户获得法定利益。只有用户最终享受、获益,BSP离赢利也就不远了;


  秘诀八:组建专业人员对博文内容进行分类筛选,对长期发布违法、色情、反动的博客及时给予关闭,对涉嫌违法、色情、反动的博文及时给予删除,并对发布者给予警告,积极主动的履行BSP事后监督义务;


  秘诀九:尝试建立网络博客纠纷解决机制,关键要事先设定透明、公正、公开的程序,组建含技术、法律专家在内的裁决团队,从而保证纠纷裁判本身的程序正义和实质正义;


  秘诀十:提供博客搬家服务,便利的技术化搬家服务必不可少,是拉来新用户,提高新用户忠诚度的第四法则。

2007-04-12

文/赵福军 出处:IT.com.cn(IT世界网)


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  沉寂好一段的国内IT圈,最近又热闹起来,面对美国版权WTO诉讼制裁咄咄逼人之势,中国政府不再沉默,给予了严厉回应;而针对搜狗动用舆论指责输入法抄袭侵权,谷歌从开始沉默,到后来的“黑板报”主动认错道歉,十足让搜狗抓住了“作恶”小辫子,本想此争该结束,谁想在昨天,张朝阳突然抛出专利侵权之说,声称Google不停止谷歌拼音运营,将诉之法律,而Google则声明其3年前就在中文输入法方面申请了专利,因此不会停止谷歌拼音的运营。


  真是一波未平一波又起,从著作权到专利权,知识产权真可谓成了上至政府,下至企业间相互制约、竞争,甚至勾心斗角的“如意棒”。美国动用知识产权诉讼,无非为了获得更多的政治贸易优势与资源,搜狗对谷歌的穷追猛打,则更多是忽悠,输入法数据库涉及的是数据库版权问题,可以说任何中文输入法的根基都来源于公共领域的汉字词根字根,不同的只是在各自在排列组合与对外呈现、表现上的所谓原创性。对这一点搜狐王小川并不否认:在输入法中词库是核心,但又分为基础词库和专业类别词库、新生词汇以及未登录词汇等,由于基础词库是构建在汉字字库基础上的,任何公司都可以使用。


  从这一点上看,中文输入法市场既存的各家主体,如果仔细分析、对照,或许真应了前3721周先生所言:这年头谁的屁股都不干净。记得51.com庞升东曾说过:跟风是一种很好的商业模式。如果将之说的直接点,那就是:抄袭、复制才是最直接,最好的商业模式,当然前提是不要抄袭、复制出法律纠纷。如今是谷歌主动承认自己词库在试验阶段确实包含一些非Google数据源,只能说明Google还真未“本土化”,还真未学会“撒泼使混”,因为在数据库编辑作品的版权保护中,原创性的判断,侵权的具体认定本身就存在很大的主观性,输赢未分之时,又是裁撤公关经理,又是赔礼道歉,自己就胆怯了。


  张朝阳提出专利侵权,或许是想把炒做提的更有技术含量,但或许忘记了搜狗本身就是扶不起的阿斗,各自都在提自身在中文输入法方面技术高深,钻研多年,甚至专利之果累累,专利就代表技术含量很高吗?未必,要知道专利法中的专利包含三种,除了发明专利有些技术含量外,外观设计专利、实用新型专利基本与技术不太沾边,同时专利获得与商用完全是两个概念,在满足创造性、实用性、新颖性条件下获得的专利授权,并不意味着专利商用上就能成功,搜狗、Google彼此是否获得专利,一检索就知道了,彼此是否涉及侵权,也不是“公婆之争”的口水所能说的清,但有一点可以肯定:输入法数据库的版权侵权与专利侵权完全是两码事。


  技术创新是Google不懈发展的优势所在,不做恶理念更为众多网络公司景仰,但 “成也萧何,败也萧何”,当一个需投入数十人、耗时一年时间才能研发完成的作品,谷歌却只动用一个实习生外加两名工程师、几个月就搞定,本身就违背常例,存在投机取巧成分,如果说Google上网导航是其今年本土化迈出的一小步,那么如今的“词库门事件”则是其倒退的一大步,更是在深层次反映了 Google本土化团队法律意识的淡薄。一般来说,一个公司的讼累、法律事务的多寡与其雇佣的律师或者说其法律部人员数量是成正比,Google能够从 2001年仅聘用一位律师发展到如今每年花费数百万美圆雇佣近百位跨国知识产权律师与技术专家,不可谓不下了大本钱,通过法律专家来规避、避免法律纠纷和讼累,无疑是正确的选择,但为什么Google在软件开发上却要犯常识性错误呢?难道其工程师研发人员在工作之前就从未接受过起码的版权法律认知培训?


  在知识经济时代,网络公司相互之间发生软件著作权侵权纠纷是不可避免的,每个软件企业都可能面临起诉他人软件著作权侵权或被他人指控侵权的情况,但关键是未雨绸缪式的前期避免,尤其是应该强化软件研发人员的基本法律常识教育,以软件版权保护为例,只有思想的表达方式才受著作权法保护,而思想本身是不受版权保护的,这就要求软件开发人员在研发过程中,尤其是合理借鉴学习他人软件的过程中,必须牢牢把握的关键是通过“反向工程”,“还原工程”方法分析形成的软件只能借鉴其它成品软件的思想,而不能拷贝其思想的表达方式,只有这样,才能避免误入其他版权人的权利领地,造成侵权。无论是搜狐,还是Google,都是高科技上市公司,理应有健全的公司法务制度,其员工理应具备基本的法律常识,但事实呢?论述至此,联系所发生的事,还真让笔者琢磨不懂了呢。

作者:赵福军  出处:天极ChinaByte


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  3月初,中移动高调启动首轮TD-SCDMA建网设备招标,经过月余角逐,中兴通讯、大唐移动+上海贝尔阿尔卡特等厂商获得了50亿-55亿元定单,据报道,TD招标内容主要分为核心网、系统设备、配套设备、终端四大块。目前结束的仅是针对TD核心网、系统设备的招标,这也意味着中移动下一阶段招标工作将指向TD的配套设备和终端。


  联系不久前业内人士关于“国家发改委核准的TD- SCDMA新一轮投资计划为267亿,含237亿网络设备,另30亿为TD-SCDMA手机采购”的传闻,有两点是可以肯定的,一是TD终于进入最后攻坚阶段,商用化步伐加快,开始由理论、技术研讨向实践层面过渡;二是中移动在不久的3G牌照竞争中,似乎已胸有成竹,志在必得。


  国标当自强,一直以来,政府对3G牌照最终发放时间表的确定一直持暧昧沉默态度,实质是暗地里为TD-SCDMA标准的成熟,产业链融合发展提供充足的时间与空间,毕竟在未来国际电信市场的竞争中,TD-SCDMA必须成为与WCDMA、CDMA2000标准并驾齐驱的“三驾马车”之一,这是由我们电信大国,走向电信强国的必由之路。


  “在这些环节整体完成以后,就标志着TD-SCDMA商用化的准备已经就绪。2008年TD-SCDMA将进入运营阶段。”TD产业联盟秘书长杨骅表示,今年10月底前,位于全国10大城市的TD试验网将全部建成;2008年,这一国产3G标准将正式进入运营阶段。而在中移动全力部署8大城市TD试验网之时,中国电信、中国网通在青岛与保定两个城市的TD网络扩容也在有序进行。


  一直以来,在与产业链各环节沟通方面,是TD产业化的弱项,如何游说、说服更多的厂商融入到TD产业阵营,是TD商用成功与否的关键,记得在香港举行的电信大会上,高通公司首席执行官雅各布就曾表示:从全球市场的角度来说,TD-SCDMA标准的推广将是一场“困难的战斗”。毕竟目前全世界的3G用户已经有了四亿,使用的是CDMA2000和WCDMA标准。TD能否自强?如何自强?仍是一个悬念。但无论如何,先抓住国内本土市场用户是其腾飞的前提。


  从 TD-SCDMA国内试验网布局上看,中移动与其它运营商相比,可谓占尽天时、地利、人和,虽然表面上看TD网络是由中移动、中国电信、中国网通三家分工合建,但毫无疑问,中移动是主角,越来越多的迹象表明,中国3G标准——TD-SCDMA极有可能最终选择中移动“上马”。毕竟如果未得到主管部门的暗示或默认,中移动是不可能如此积极筹措,照此趋势,最早站出来支持TD的中移动不久后也许会从TD上获得自己想要的。

2007-04-04

出处:天极ChinaByte  作者:赵福军


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  网络游戏在天使与魔鬼的争议声中逐渐成为一个产业,据第三届网游产业年会统计,2006年国内游戏用户数已达到3112万,比2005年增加 18.5%,年市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%。在造就盛大、九城、网易、金山、征途之后,逐渐成为政府重点扶持与抢占的网络文化产业阵地,回望当年盛大的“传奇”经历,成败兴衰皆在代理模式,随后自主研发成为主流,暂且不论质量,仅每年国内两百多款游戏的原创量已属惊人,如果说代理制到自主研发是游戏产业链第一次转轨,那么近两年兴起的免费游戏相比传统点卡收费必然是游戏产业链的第二次变革。


  免费游戏的始作俑者仍旧是盛大,2005年年终,盛大将旗下三款核心主打赢利游戏相继免费运营,引发了一场游戏运营模式的革命,在经历一翻质疑、冷嘲与阵痛之后,盛大迎来了业绩第二春,2006年第一季度盛大收入就逐渐有所恢复,第二季度收入即实现了可持续发展的规模化增长,第三季度收入则持平历史最好记录,这说明盛大收费模式转型是成功的。在此期间,征途、智冠等企业在免费模式方面都取得了成功经验。综观2006年投入运营的各款游戏,84%采用了 “免费模式”,所获得的收入约占整个网络游戏市场收入的60%左右。问题是在免费网游2.0时代,传统点卡收费网游产业链上的网吧又该如何应对?


  提起网游,每个网吧从业者都是又爱又恨,爱是因为它曾经甚至至今还为网吧带来源源不断的利润,恨则是因为网吧为游戏背负了太多的社会责难、承受了太多不公平待遇:游戏玩家一出事,家长、社会、媒体、舆论都会将矛头指向网吧,就仅仅因为玩家经常游戏的场所是网吧。如果说在1.0点卡收费时代,网络游戏还离不开网吧,还需要借助网吧推广和扩展玩家群体,网吧还可以通过销售游戏点卡获得客观利润,那么在免费网络游戏2.0时代,在游戏厂商充当起虚拟增值装备 B2C交易中的B,而且以免费形式吸引玩家的今天,网吧游戏终端的作用也日益式微,网吧与网络游戏之间的利益同盟纽带已不再如往昔那么紧密,面对网吧 80%都是游戏玩家,而机时费在价格战的作用下一降再降的现状,难道网吧就要长久为游戏厂商免费打工下去?


  3月18号,在全国网吧行业大会上,泉州五矿集团公司下属的酷博动漫产品研发有限公司推出了“游戏人间”游戏动漫周边产品网吧店中店连锁,为网吧经营提供了全新思路和赢利模式。以网吧店中店为切入点,把因游戏而设计生产的实物类游戏动漫产品,比如游戏人物模型、主题装备、挂件、游戏服饰、游戏饰品、公仔、游戏软件、日用品等引入网吧的日常经营中。业主在网吧中经营自己的游戏动漫周边产品商铺,把网吧变成游戏动漫周边产品交易行为集中的“大卖场”。对于网吧经营者来说,“游戏人间”提供所有游戏周边产品,不仅为网吧带来了更为丰富的增值服务内容,也为网吧经营者开拓出一个全新的业务项目,使得网吧的现有场地和人员等能得到更有效利用。


  网吧店中店的优势在于充分将网吧游戏玩家群体的消费力进行二次挖掘,充分结合了网吧中既有的网络游戏氛围与构成环境,但又不依靠网络游戏公司的意志而赚钱,而且也将网吧渠道、消费终端的作用发挥的淋漓尽致,解决了借网吧终端渠道销售平台到底能卖什么的问题,与普通饰物、商品相比,游戏周边产品对玩家更具有视觉冲击力,更能激发其购买消费欲望,“游戏人间”网吧店中店模式实质是将传统网吧小商品零售规模化、产业化、赢利化。其实在日本、韩国、美国等游戏发达国家,游戏周边产品在游戏产业本身所占的比重也是相当大,其市场总值一般为游戏市场本身的8—9倍。与国外网游市场的高速成长相比,我国游戏周边产业发展缓慢,除大量出口外,国内游戏周边产业分配紊乱,产品品种稀少、题材单一,存在诸多的发展瓶颈。因此,未来中国网络游戏周边产品市场也呼唤更专业的产品研发公司和更集中的销售平台。


  赵福军简介:网吧帝国网 netbarcn.net)创始人,互联法网 hlfw.com)内容总监,中南大学法学学士,上海律协信息网络法研究会特邀委员,中国政法大学知识产权研究所兼职研究员,多家网站和媒体杂志特约独立撰稿人。

出处:网吧黄页  作者:赵福军


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单体时代的网吧主要依靠网民上网机时费、游戏点卡代理费、零散餐饮销售费及广告费作为核心营业收入来源。然而随着PC软硬件采购成本更新周期的频频缩短(受制于摩尔定律),网吧价格血战的拼命(常规价格战是市场竞争常态规则,然而违反公平市场竞争原则的价格血战,却不但不可取,而且往往两败俱伤),网吧不利政策的限制,以及家庭PC的普及,都使网吧内的消费受众、网吧机时费收入大大缩减,而相关运营成本却不断增加,网吧要生存,首先就应该解决赢利模式问题,面对十字路口,网吧如何探询并走出困境、避免红海竞争的蓝海之路就成为当务之急。


传统网吧增值服务,虚幻蛋糕?


网吧连锁品牌化、规模化、连锁化是趋势,其基本模式是通过品牌扩张,实现多元化增值服务运营模式,即连锁运营商通过品牌与模式复制的形式,带领加盟店走向成功的彼岸。然而现今问题却集中在两个方面,一是连锁运营商自身没有形成品牌,没有探询到成熟的,并经过实践严整的多元化增值运营模式,单体对其加盟避而远之;二是既存的多元化增值服务要不就是纯粹局限于理论环节,要么即使运用到单体或加盟网吧中,仍旧产生“淮南之橘,淮北为枳”的无奈,在笔者看来,至少在当下,国内网吧业既存的多元增值服务模式,不过是虚幻的蛋糕,中听、中看,却不中吃。


从逻辑上看,网吧多元增值服务概念为什么会被提出,无非是网吧功能本身在起作用。从功能上看,网吧是终端、是渠道,而且是上中游IT互联网产品、服务推广终端和渠道,更是几千万网民接触网络服务的终端所在。可以说,在一定程度上网吧机时费赢利模式已经过时,而其它游戏点卡销售、餐饮等快速消费品销售、广告位或活动场地出租也不能在短时间内缓解网吧微利现状,网吧新赢利点必须是借助现有网吧条件、场所、人员,进行深度挖掘,将固有成本在保值基础上进行增值,我们只要仔细观察,就可发现,网吧增值点都围绕在网吧到底可以卖什么上:机时费收入是在出卖上网时间;游戏点卡收入是帮游戏运营公司销售虚拟点卡提成;餐饮等快速消费品收入也是销售网民日常用品;广告收入则是出卖广告位……,一句话,网吧业增值点必定在网吧商务模式中探询。


游戏人间 引领网吧商务店中店


2007 年2月15日文化部、公安部、信息产业部等14个部委联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文市发[2007]10号)文明指出: “鼓励依托网吧依法开展信息服务、远程教育、电子政务、电子商务等增值服务项目。”所列举的都是借助网吧终端平台,进行各种交易的网吧商务模式,而在不久前全国网吧行业大会上,出现一家大型“游戏人间”动漫连锁机构,为网吧经营提供了全新思路和赢利模式。以网吧店中店为切入点,把因游戏而设计生产的实物类游戏动漫产品,比如游戏人物模型、主题装备、挂件、游戏服饰、游戏饰品、公仔、游戏软件、日用品等,引入网吧的日常经营中。业主在网吧中经营自己的游戏动漫周边产品商铺,把网吧变成游戏动漫周边产品交易行为集中的“大卖场”。对于网吧经营者来说,“游戏人间”提供所有游戏周边产品,不仅为网吧带来了更为丰富的增值服务内容,也为网吧经营者开拓出一个全新的业务项目,使得网吧的现有场地和人员等能得到更有效利用。


而对于游戏玩家而言,他们可以直接在网吧前台现款购买实物,非常安全、可靠,而且是在游戏的同时多了一个便利选择购买渠道选择。因此,这种全新合作模式,已成为网吧业发展中一次突破性尝试,也是对网吧增值服务体系又一次内容、服务升级。实践证明传统网吧多元赢利模式都不能让网吧利润最大化,都不能利用网吧现有资源进行深度利润挖掘,而游戏人间提出的网吧店中店模式,解决了借网吧终端渠道销售平台到底能卖什么的问题,因为卖的对象不同,直接决定了消费者是否会对之“感冒”,也最终决定了网吧业主是否有利润以及利润的高低。其实在此之前,许多网吧也都在尝试销售一些零售小商品,但由于选择的都不是与网吧提供服务(如游戏)有直接关系的饰物,再加上未形成规模,进货销售链也并不成熟,本身也没什么利润,“游戏人间”实质是将网吧小商品零售规模化、产业化、赢利化。


“游戏人间”提出的借助网吧终端渠道,以店中店形式销售游戏周遍衍生实物产品赢利模式,实质是引导网吧回归游戏产业链中本应有的地位。从前网吧是帮助游戏公司卖虚拟点卡,获得返利,而今网吧则是帮助游戏周边产品开发公司销售游戏实物产品,只是销售对象发生了变化,但却还原了网吧本应该具有的渠道、终端功能,并强化了其商务功能,为其找寻出了新的赢利亮点。从形式上看,这个模式属于网吧电子商务,但与传统的网吧商务思路不同,这种思路有两个新亮点,一方面与网吧提供的核心内容网游联系起来,将虚拟的网游世界现实化,将网络游戏公司销售虚拟装备的赢利行为转变为网吧业主销售游戏周边实物产品获利;另一方面该类产品的消费主体直接面向的是网吧游戏玩家,由于网吧中的消费者80%以上都对游戏有兴趣,那也就意味着80%的网吧顾客都很可能成为该类产品的购买者,毕竟同一主题的东西,实物总比虚拟来的更实惠。


随着网络运营的进一步发展,单一的网吧上网服务体系,已不足以满足网吧消费用户的多层次消费需求,网吧也希望通过更多服务吸引网吧消费者,提高利用率,达到收益的增长。真是针对网吧业目前经营现状,“游戏人间”才有远见地提出打造网吧赢利新模式战略。据“游戏人间”中国连锁总部介绍,其核心在于重新定义市场边界,重新定位现有顾客、边缘顾客和非顾客,进行专业化的价值创新。与已有的、通常呈收缩趋势的竞争市场需求不同,“游戏人间”考虑的是如何创造需求,突破竞争。我们看到,绝大多数游戏玩家喜欢到网吧上网,除了可以玩到最新的游戏之外,其次是网速和适合游戏的独特氛围。因此,网吧也俨然已成为游戏玩家的“根据地”,这里的游戏玩家最集中、人流量最多。而“游戏人间”却是以网游文化为核心,专门研发游戏及动漫周边全系列产品的企业,其打造的动漫产品栩栩如生,满足了游戏爱好者追求时尚炫酷的心理需求,深受广大游戏玩家的喜爱。


综观世界同行,在网吧中销售游戏周边实物产品利润是颇为可观的,按照国外游戏周边产业发展经验,游戏周边产品市场的市场总值,一般为游戏市场本身的8—9倍。根据IDC(国际数据集团)的数据,世界游戏市场的年平均成长率超过10%,到2007年将会超过1000亿美元。而从2002年到2010年,预计游戏产业的年平均增长率为33%,是整个文化产业中最高的。网吧加盟 “游戏人间”,销售游戏周边实物产品的条件也非常充分:网吧可利用现有的投入、人员和场地,不需要增加太多投资,也不需要承担太多风险,就可以为网吧增加一个新的赢利点;同时网吧可充分利用休闲区、走道、楼梯、墙面等尚未被利用的场地摆放产品展示专柜,从而吸引更多买家,这实质上是对网吧既有投资价值的再次挖掘。


网吧产业链融合 “钱”途能否远大?


网吧行业是IT产业生态圈的重要组成部分,其带动着电信、IT、游戏、数字、休闲消费、服务等一系列行业的发展。从行业发展的趋势来看,跨平台合作已经成为网吧增值经营的必然思路,“游戏人间”连锁机构希望通过这种创新模式,既拉动了IT厂商、游戏厂商、休闲消费厂商、增值服务商等外部资源与网吧资源的对接,也实现了网吧产业内外资源的优化整合与互补,促进了网吧向多功能、多样化服务发展的总趋势,提高了网吧品质优化服务能力与创新型赢利能力。


借助网吧进行游戏动漫周遍衍生产品的销售,最重要是对全国网吧的覆盖。目前全国约有14万家网吧,谁能最早、最快的进入这些领地,并务实地给网吧经营者带来利益,形成利益同盟,谁就将赢得这块市场竞争先机。“游戏人间”和网吧的合作,无疑寻找到了一个最理想的集中销售平台。在资源共享、客户共享等前提之下, “游戏人间”必将引爆庞大的游戏周边消费市场。而未来,网吧也将会“变身”成为基于互联网文化传播的休闲娱乐场所,和时尚游戏动漫产品的体验场所,以及大量年轻消费品的销售通道。如何使“网吧”能直接接触顾客进行零售,并为网吧经营者和渠道商都带来商业利益,已成为了一个新课题和机会。酷博动漫产品研发有限公司正是瞄准了这个机会,才适时推出针对网吧的“游戏人间”连锁加盟方案,可谓促使网吧产业链融合迈出了关键一步。

出处:网吧帝国网  作者:赵福军


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  据文化部官方统计,全国近13万家网吧,90%单体,这一现状直接导致“差、小、乱、脏”的网吧市场本身就存在缺陷,很难实现行业提升与产业迈进,于是在03年,文化部提出网吧连锁化战略,倡导网吧品牌化、规模化、连锁化、高端化、产业化进程,然而回望三年连锁实践,当年雄赳赳、气昂昂的国字号十大连锁如今基本销声匿迹,10+3战略再也无人提起,尤其是自去年8月前后,联通、铁通纷纷宣布退出网吧连锁市场,更让网吧业态面临生死抉择,连锁虽然是趋势,但连而不锁,一连就死,更让业内外人士忧心忡忡。


  反思三年来的网吧连锁化,主要失败在以下两个方面原因,一是从业者整体背景与素质不高,对连锁概念及模式缺乏了解、认知,整个网吧市场缺乏连锁业态基因;其次网吧经营政策限制重重,蓝极速之后的网吧条理从网吧的经营地点、经营时间、经营管理、经营接纳主体方面都做了不利行业发展的限制性规定,这些最终导致了真正探索连锁、实践网吧连锁的人并不多,至于网吧连锁赢利模式更是无从谈起,务虚多于务实。归根结底是网吧连锁业态并未让众多单体网吧老板看到希望,甚至众多连锁在忽悠与吹嘘中相继成为先烈的事实,更让单体老板不屑一顾。


  因此传统靠一张连锁牌照,圈地国内网吧单体市场,忽悠加盟费的做法必须扭转,笔者在与中国连锁经营协会委员韩雨亭教授的交流中深刻体会到,一个成功的连锁案例,起先必须从成功的连锁直赢店做起,只有在树立其自己的连锁品牌地位、创立出自己的成熟连锁赢利模式,才有资格和说服力去发展特许连锁加盟店,也才可能将自己的品牌与赢利模式无限延展、复制。反观现今国内的网吧连锁,除了在环境上更高档一些,管理上更规范一些,其他跟原来的单体网吧并无本质区别。而服务内容的缺乏,对于连锁网吧企业来讲,利润上难以实现突破,仅仅依靠上网时段收费,很难满足加盟者的期望值。


  3月18号,在全国网吧行业大会上,泉州五矿集团公司下属的酷博动漫产品研发有限公司推出了“游戏人间”游戏动漫周边产品网吧店中店连锁,为网吧经营提供了全新思路和赢利模式,以网吧店中店为切入点,把因游戏而设计生产的实物类游戏动漫产品,引入网吧日常经营中。业主在网吧中经营自己的游戏动漫周边产品商铺,把网吧变成游戏动漫周边产品交易行为集中的“大卖场”。对于网吧经营者来说,“游戏人间”提供所有游戏周边产品,不仅为网吧带来了更为丰富的增值服务内容,也为网吧经营者开拓出一个全新的业务项目,使得网吧的现有场地和人员等能得到更有效利用。但笔者更看中的是,游戏人间连锁或许为众多网吧连锁厂商提供了新思路。


  首先,游戏人间实质是游戏衍生产品的网吧销售,而国外游戏业经验告诉我们,游戏周边产品的价值远远高于游戏产业本身,这也是为什么盛大、征途等公司能够利用免费游戏模式吸引玩家,却借助虚拟游戏衍生装备交易大赚特赚的根本原因。既然游戏厂商可以靠销售虚拟游戏衍生产品生存,网吧连锁厂商为什么不能靠销售实体游戏周边衍生产生赢利呢?


  其次,游戏人间在国内是唯一一家能够做到集游戏动漫周边产品研发、生产和销售为一体的专业连锁机构,但它缺乏的是产品销售渠道,它也没有精力去在短时间内自建大批直赢店,而网吧连锁公司却是游戏产品展示、销售的渠道集中点,试问既存的哪家网吧连锁企业旗下没几百家加盟店?没有自己的连锁直赢旗帜店?网吧连锁+游戏周边连锁的结合不是一条新的赢利模式吗?


  其实近年来,各家网吧连锁厂商都纷纷尝试与周边产业链的增值服务合作,为网吧经营引入新元素,但却大都未找寻到好的切入点,网吧经营模式已经不再是单一层面的经营,而是全方位立体化经营。只有整合网吧所有可用资源,充分利用挖掘这些资源,才能轻松提高网吧经营本身的利润。“游戏人间”动漫连锁与广大网吧,尤其是连锁网吧的合作,无疑是为网吧业本身经营模式的升级带来了一种新尝试。


   赵福军简介:网吧帝国网(netbarcn.net)创始人,互联法网(hlfw.com)内容总监,中南大学法学学士,上海律协信息网络法研究会特邀委员,中国政法大学知识产权研究所兼职研究员,多家网站和媒体杂志特约独立撰稿人。

2007-04-03

出处:网吧帝国网(http://www.netbarcn.net/)  作者:赵福军


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2007 年2月15日文化部、公安部、信息产业部等14个部委联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文市发[2007]10号),从部委规章的角度,提出了对2007年网吧、网游监管的具体要求及思路,无论是从参与发文的部委数量上,还是从规则的严厉程度上,以及具体监管制度的创新设立上,该《通知》都具有鲜明的个性和时代特征,值得给予深刻评述。


一、《通知》规定,对2004年 10月18日以来第2次接纳未成年人的网吧,依法责令停业整顿不少于15天并处罚款;第3次接纳未成年人的网吧,依法吊销《网络文化经营许可证》。对一次接纳3名以上(含3名)未成年人的网吧,依法责令停业整顿不少于15天并处罚款;对一次接纳8名以上(含8名)未成年人或在规定营业时间以外接纳未成年人的网吧,依法吊销《网络文化经营许可证》。


评述:《通知》列举了违法接纳未成年人行为的各种表现与相应罚责,但对违法行为的累计时间却采用了效力回溯性追及方式,即进行了一定程度的法规效力回溯,这与常规立法的法不溯及既网的规则不同,明显意味着政府2007年将对网吧整顿加强与严厉化,2004年10月正是全过网吧整顿的高峰时期,那时候的网吧各类违法接纳未成年人行为都或多或少有过发生,而今已经2007年了,仍旧帐新算,必然又会有一批网吧因几年的违法行为累加而被迫受罚或关闭。


二、《通知》规定,文化行政部门要认真执行网吧现场检查记录制度、网吧日常检查频度最低标准制度和网吧违法经营案件处理公示制度。


评述:这一规定实质上提出了网吧执法的常规化、公开化、理性化与制度化,对以往存在的运动式、非理性、非公开、非制度化的执法思维与执法模式提出了根本否定。无论是黑网吧泛滥还是各类网吧违法行为的存在,或多或少存在执法部门日常执法缺失的责任,执法不能为了应付而执法,不能为了回应舆论而执法,否则就失去了本身存在的价值,网吧违法经营案件处理公示制度的建立,一方面可以公开处理程序,增进民主评议因素,另一方面也有益于教育后来者,警示其它网吧业主。


三、《通知》规定,向社会公布违法经营网吧的黑名单,重点监管列入黑名单的网吧,对诚信经营、守法经营的单位给予激励。


评述:黑名单是各行各业监管常用的一种警告、处罚机制,通过公布、暴光,有利于公众监督,从而从舆论导向上给违法经营者以潜在压力,迫使其自觉改正,但一直以来,我们的制度设计,只对违法经营者进行严厉处罚,但对诚信经营、守法经营主体未给予丝毫激励,尤其是在一个监管不严格、违法成本较低的网吧市场,守法诚实经营的成本会远远高于那些违法经营者,如果再没有任何激励、奖励存在,完全可能导致劣币驱逐良币逆淘汰现象产生,可以说《通知》对诚实守法经营单位给予激励的规定,无疑对还原网吧理性、有序竞争起到促进作用。


四、《通知》规定,通信管理部门要根据当地实际情况,依法、积极配合文化等部门,对有关部门认定未执行限时营业规定的网吧,要求相关互联网接入服务提供者在每日0时至8时暂停其互联网接入服务。


评述:网吧限时营业是《条例》明文规定的要求,即互联网上网服务营业场所每日营业时间限于8时至24时,但却并未明文要求各地通信管理部门应配合文化等行政执法机关,针对超时经营者每日0时至8时暂停其互联网接入服务,这实质上是对一直以来各地实行“零点断网”的肯定。但《通知》似乎未考虑到,网吧与互联网接入服务提供者(ISP)之间是平等的合同主体关系,双方间的权利义务靠网络接入服务合同条款来维持,如果《通知》的该条规定要落实,就意味着所有的网络接入服务合同都需要增加“当网吧存在超时营业时,互联网接入服务提供者有权根据通信管理部门的要求暂停网吧每日0时至8时暂停其互联网接入服务”的条款,方能免责,另外该规定也从侧面反映了网吧限时经营仍旧不会在2007年得到改变。


五、《通知》规定,对以“电子竞技俱乐部(馆)”、电脑服务部、劳动职业技能培训等名义变相经营网吧的,依法予以取缔。公安、通信管理、文化等部门要积极配合工商行政管理部门做好取缔黑网吧的工作。


评述:对电子竞技俱乐部(馆)、电脑服务部、劳动职业技能培训等变相经营网吧行为的打击,实质上提出网吧到底该如何定义的问题,到底该采用集群上网功能定义主义还是采用经营名称形式定义主义?从《通知》规定上看,明显采用了前者,即只要具备将一定数量的PC联网,并提供非固定开放式网民上网,从而获得收益的,无论名称如何,都按照网吧相关管理法规进行监管。在此对电子竞技俱乐部(馆)的监管需要慎重,毕竟是国家第99个单项体育项目,其监管机关涉及体育局、民政局,又由于对电子竞技俱乐部本身的相关监管法规存在漏洞,这也是导致电子竞技俱乐部(馆)成黑网吧的根本所在。


七、《通知》规定,对明知是黑网吧而向其租赁经营场所的,工商行政管理部门按照《无照经营查处取缔办法》第15条的规定予以查处。


评述:《无照经营查处取缔办法》第15条规定,“为危害人体健康、存在重大安全隐患、威胁公共安全、破坏环境资源的无照经营行为提供生产经营场所、运输、保管、仓储等条件的,并处5万元以上50万元以下的罚款。”《通知》为打击治理黑网吧,将经营场所出租者与黑网吧业主一起设置了连带违法责任,但前提是出租者“明知”,这一规定尤其为必,但笔者认为范围还不应该仅仅于黑网吧,还应该扩展,几天前,西安市雁塔区观音庙村口两家由简易房构成的网吧,相继发生被大风刮掉屋顶和被大火烧毁的网吧安全事故,这就提醒网吧监管机关必须将网吧经营场所构造纳入审批监管程序,杜绝简易房网吧,场所出租者名知自己的场所属简易房,仍旧出租给网吧业主的,当发生安全事故,应与网吧业主一并承担连带责任。


八、《通知》规定,校内上网场所必须由学校直接管理,不得出租、承包,不得以营利为目的,其收费须按有关财务管理规定统一收支。禁止将学校的房产和设备出租用于开办网吧。违反以上规定的,由教育行政部门责令学校改正并追究有关责任人的责任。教育行政部门要向社会公示校内上网场所监督举报电话。


评述:按照常规在高校或图书馆内设置的网络工作室、计算机房、电教室、网络中心并不属于网吧概念范畴,并不需要办理《网络文化经营许可证》、工商执照,其监管主体是所附属的高校或教育行政部门,而非市场执法主体执法的对象。但这并不代表着高校内提供上网服务的场所不会异化为网吧,不会借助这些合法的掩体变相从事违法经营活动。《通知》既是对笔者上述观点的肯定,也进一步授权教育行政部门的监管职责,笔者认为,一般网吧必须具备三个条件:1、赢利性,2、公共性,3、内容开放性,三者缺一不可,教育行政部门应该根据这个标准,严查校园黑网吧市场。