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2011-04-27

出处:《网吧帝国》   作者:赵福军

广受关注的3Q大战终于有了一个法律判决意义上的结局,4月26日上午,北京市朝阳区法院公开宣判:北京奇虎等三个被告停止发行使用360隐私保护器、连续30日公开消除因侵权行为对腾讯造成的不利影响、赔偿40万元,并在360网站上删除相关侵权论。

法院做出如此判决,是以下基于两点:

其一,360属于明显的捏造事实。法院认为,360隐私保护器宣称的所谓QQ2010软件监测“可能涉及隐私文件”,其实都是可执行文件,涉案的这些可执行文件并不涉及用户的隐私。

其二,360有煽动网民的嫌疑,属于明显的商业诋毁。法院指出,360在大量针对QQ 的宣传中使用了“窥视”、“为谋取利益窥视”、“窥视你的私人文件”、“如芒在背的恶意”等词语和表述,没有任何事实基础,带有强烈的感情色彩并具有负面评价效果和误导性后果。

乍看之下,360被判不正当竞争并赔偿40万,腾讯胜利无疑,但想想360借此战一战成名,成功赴美上市带来的滚滚金元美刀,似乎又是360占了大便宜,那到底谁输谁赢呢?笔者认为,法院判决中唯一没有提及的中国互联网产业,才是真正的输家。

自3Q大战开始,360就凭借“可能涉及隐私文件”的警告这样一个莫须有的“伪命题”,试图牵着广大网民鼻子走,随后网民们的意志又被淹没在360成千上万的水军当中,无所适从,网民对互联网产品与企业的信任度急速下降,最后,腾讯虽然胜诉,但360却赚了大钱,中国互联网产业却丢了信誉。

由此看来,所谓的3Q大战,实质不过是360自导自演的一场公关大战,虽然公关战术上实现了蚍蜉撼树,但却是在违背法律、违背社会公德和侵权基础上从事的“非法公关”、“黑公关”。

有趣的是,在360败诉后,华军软件主编米晓彬同学就在微博上透露:“刚接到bj****的电话,说企鹅和数字官司的文章必须删掉。我说那么多网站和纸媒体都转载了,你撤得过来么?她说,就管网络,平媒不管。哎,谁都不容易,还有谁接到了电话?”,随后又微博网友表示这八成是公关公司的伎俩,是有公关公司用假冒的方式。不知道这是否又与非法公关存在直接关联?想必政府还没必要这么大张旗鼓的去删网文吧。

互联网的发展为信息传递开创了新的快捷方式,也为企业和个人展示自己提供了新的舞台。但是,非法公关的出现却将正常的信息传递扭曲为虚假的广告宣传,使人们表达意见的场所变为诽谤攻击泛滥的战场,甚至借助成千上万的水军和马甲劫持民意,颠倒黑白,扭曲整个社会正常的审美观和价值观。

国内多家媒体也曾报道,非法网络公关通过“网络水军”、“网络推手”、“灌水公司”、“删帖公司”、“投票公司”等形形色色的非法网络公关机构,利用不正当手段打击竞争对手,歪曲捏造事实进行诬陷诽谤,操纵网络水军炒作话题、制造虚假网络民意牟利;也有一些网站利用各种方式向企业敲诈勒索,从事私下交易牟取非法利益。

非法网络公关已经成了整个社会的毒瘤

近日,中央外宣办、工业和信息化部、公安部、工商总局等四部门联合下发了《深入整治非法网络公关行为专项行动工作方案》,对打击非法网络公关行为专项行动作出部署。

笔者认为,非法网络公关泛滥的根本原因,在于其成本太小,而收益巨大,在互联网时代尤其如此,最典型的就是360。360的发家史,就是360与中国互联网各大企业口水纷争不断的“战争史”,虽然360总是在不断挑起事端,但结果往往是360“败了官司,赢了市场”。正如此次3Q大战所表现的一样,相对于在美国股市圈到的亿级美元,40万的赔偿对奇虎说真可谓是九牛一毛。

因此,笔者呼吁,对非法公关,政府一定要重拳出击,打的那些不愿改邪归正的非法公关公司极其幕后黑手们倾家荡产,还中国互联网一个朗朗乾坤!

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2011-04-19

出处:《网吧帝国》   作者:赵福军

据文化部近日发布的《2010中国网络游戏市场年度报告》数据显示,2010年中国网络游戏市场整体规模合计达到了349亿元,与此同时,互联网游戏用户规模同比2009年增长超过37%,总数突破1.2亿人。其中中国自主研发互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%。相比互联网游戏市场整体收入25.2%的增长,自主研发产品收入增长略显乏力。2010年自主研发产品的收入增长明显低于进口游戏产品,这也导致其在市场中的占比从2009年的61.2%下跌到了2010年的57.3%。

从2000年至今,国产网游已经走过了十年的发展历程。纵观过去的十年,从韩国“泡菜”的独步天下到欧美产品的一统江湖,再到国产网游的纷纷崛起与繁荣;从纯粹引进和纯粹代理到亦步亦趋照猫画虎般的模仿,再到独立研发与制作,国产网游这一路走来不可谓不艰辛,也不可谓不迅速,但仍旧存在诸多不足。自网络游戏在中国出现起,模仿甚至抄袭就成了戴在国产网络行业头上的“紧箍咒”,严重阻碍了国产网络游戏行业的正常发展。

还记得近三年,开心农场游戏登陆国内市场是何等风靡,然而,短短一年时间不到,网上各种各样五花八门的农场已经不下几十个了。面对这些换一下源代码和图片又粉墨登场的熟悉面孔,广大游戏玩家 又“情何以堪”!这种只顾当下“捞一把”,不顾网络游戏市场未来发展的行为无异于杀鸡取卵,是何等的鼠目寸光。1月21日,据《开心农场》开发商五分钟透露,起诉北京远宁创想著作权侵权一案已在海淀法院立案。这也是三个月内,五分钟连续发起的第三场诉讼,此前他们主要在上海状告恺英网络侵权,预计2月15日将首次开庭。三年前,五分钟开发出《开心农场》,据称这款游戏被抄袭了不下十次,给五分钟带来非常大的影响。

短视就难免短命,抄袭铸造不了精品。汇众教育相关专家指出,“很多厂商都看到了中国市场的强大,能够赚到足够多的钱,但大家都忽略了,像网游这样原创性非常强的行业,无论是从居安思危的角度,还是从要更远大的抱负、参与国际市场竞争,形成中国企业在国际市场上的竞争地位和竞争优势,这些方面都离不开自主创新。”一味的模仿或抄袭不仅不能使中国的网络游戏产业做大做强,反而只会窒息整个行业的生命力,国产网游经过十年的发展,已经到了不得不做出选择的时候了,是继续在“山寨”、抄袭的美梦中沉沦直至毁灭,还是轰然梦醒变革求强。事实证明,只有创新,理念上的创新,内容上的创新,技术上的创新才能带给中国网络游戏行业勃勃生机。

可喜的是,随着互联网在中国的迅速发展,国内网络游戏行业也逐渐成熟。据统计,截至去年,中国网民数量已经破纪录的达到4亿多人,成为世界上网民最多的国家,而在这4亿多网民中,使用网络游戏的就超过60%,凭借着这一世界上最大的网络游戏用户群体,国内网络游戏公司迅速发展壮大,出现了以盛大、腾讯、完美时空等为代表的一大批优秀国产网络游戏制作公司。

网络游戏行业的迅速发展,吸引了众多资本的进入,特别是在2008年世界饱受金融危机之苦时,国内网络游戏行业而却表现出一片欣欣向荣,更是吸引了众多有实力的企业加大在网络游戏领域的投资。在这种情况下,国内网络游戏行业以前所未有之势加速发展,一批实力雄厚,创新能力强的企业迅速崛起为行业领头羊。在这些领头羊的带领下,国内网络游戏界涌现出了一批以中国古典文化元素为内容,以中国儒、释、道相融合的传统道德为核心的佳作,比如完美时空推出的《诛仙》和即将推出的《倚天屠龙记》等。由此可见,只要下决心,肯用心,国产网游也能叙写壮丽的史诗。

值得一提的是,在即将推出的《倚天屠龙记》中,有一项称作“AX”的革命性跨服技术的应用,将极大的改变当前的网络游戏面貌。在传统的网络游戏中,服务器大多采用线程模式,利用编程处理数据,而玩家分布在不同的服务器中,老死不相往来。“AX”技术最可贵之处就在于,以记录锁替代传统编程,在提高速度的同时兼顾安全性,令用户数据信息更为安全地在多进程之间进行传递,真正实现服务器无障碍跨服沟通,为用户带来能够媲美现实交流的游戏感受。

与创新型网络游戏公司持续发展形成鲜明对比的是,国内山寨型网游公司一茬一茬的冒出来,却又一茬一茬的倒闭,国内网游行业不得不再一次认真思考未来的走向。

2011年3月,搜狐旗下畅游公司却借其新游戏《鹿鼎记》宣传造势,官方宣称《鹿鼎记》是国内首款实现跨服功能的游戏,但因并没经过公测,因而是否属实有待日后考证。完美世界对于畅游《鹿鼎记》所谓“首款”的说法提出了质疑,认为畅游并没有经过最具研发实力说服性的公测阶段,就堂而皇之把“首款”的说法借媒体平台做大肆渲染,未免有失恰当。

在接下来的十年,随着国内网游市场的日益成熟,随着用户群体从以学生为主转向以职场人群为主,欧美日韩公司东来之风日益强劲,国内的网游市场将面临新的转变,网游市场的竞争将更加激烈,用户对游戏的各项要求将更高,对网游公司的服务将更加挑剔。这场转变将是一次新的大浪淘沙,在这场转变中,只有那些坚持以自主创新为核心竞争力,不断满足玩家游戏好奇心的企业才能立足发展,而那阻碍网游行业健康发展的“山寨”们,必被广大玩家无情唾弃。从这个意义上说,这次转变又何尝不是中国网游行业的一次“去粗取精,去伪存真”呢?笔者相信,中国网络游戏产业的未来一定会更辉煌。

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2011-04-14

       出处:《价值中国》约稿   作者:赵福军

  据今年初发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,2010年,中国的电子商务实现了高速的发展,全年电子商务市场交易额达4.5万亿,同比增长22%。其中,B2B电子商务交易额达到3.8万亿,网上零售市场交易规模达5131亿元。

  随着电子商务的迅猛发展,越来越多的传统企业认识到电子商务的发展已是一股不可逆转的潮流,是顺应潮流乘风破浪发展壮大,还是原地徘徊直至被潮流吞没,传统企业已经到了不得不做出选择的时候了。正如易观国际共同创始人、易观商业解决方案公司总裁杨彬所言,“你不做,对手做;你不做,新手做; 你不做,异业做;你不做,山寨做!”因此,无论是主动向电子商务领域拓展,还是被动的适应电子商务带来的转变,传统企业进军电子商务领域已是大势所趋。

  从实体经济到电子商务,是有史以来商业领域最具革命性的变化,身处这种变化中的传统企业又将面临何种挑战呢?

  首先,商业模式的转变考验着传统企业的适应能力。

  当前,一些传统企业把电子商务仅仅理解成网上开店,把线下经营中的老办法老思路搬上互联网,认为这就是电子商务了,这无疑是对电子商务的极大误解。互联网的诞生改变了人们的生活方式,而电子商务的诞生也改变了传统的商业模式,它是企业营销方式、管理方式、支付方式和仓储物流方式的全面革新。比如:品牌制造企业,以前销售多通过固定的商业渠道。如果进行网上零售,针对最终用户的物流体系和资金管理就会发生很大变化,必须有针对性的早做预案。

  在“2011亚太电子商务绿色经济发展峰会”上,一些专家学者也指出“电子商务对传统商务的影响深远,也是企业涉及面最广、影响最深、改变最大的创新。电子商务是一种全新的商业模式,而不只是简单的看作一种销售渠道。企业做电子商务,要把电子商务提升到战略的高度来规划、考虑。电子商务除电子买卖产品外,包含更深层的业务流程重组和战略联盟形成。”

  因此,传统企业电子商务的发展既需要企业对当前市场做出准确的判断与定位,又需要企业对自身的经营运作模式做出大幅调整,既需要制定长远的发展规划,又需要持续不断的资金与人力投入,这绝不是有些企业认为的一个网站,几个人,一段介绍,几张图片所能解决的。

  其次,进军互联网的传统企业,面临整合既有商业渠道与网络商业渠道的困难。

  传统企业的商业渠道,基本模式是“厂家–经销商–消费者”,厂商通过分布各地的各级经销商系统,将产品送到消费者手中,而电子商务的快捷性,即时性和开放性打破了这一

  固有格局,厂商到消费者的扁平式销售模式得以迅速发展。这种发展一方面使消费者对商品有了更大的选择空间,另一方面却会对企业就有的商业渠道和价格体系造成冲击。

  据以纯集团有限公司电子商务中心总监于文华透露,以纯在淘宝的专卖店销量稳步上升之时,其实体加盟店和专卖店便纷纷向公司投诉,说线上销售抢占了他们的市场。

  不仅仅是价格体系的问题,电子商务的发展意味着企业的整个生产经营活动都要和网络紧密融合,通过网络与客户沟通,发现客户需求,调配企业资源,指挥配送体系等等,要使消费者能在线上快捷的订购自己所需要的商品,在线下及时方便的拿到自己订购的商品。

  再次,传统企业对电子商务所需的人才储备不足。

  电子商务的迅速发展和企业经营模式的迅速转型,使得电子商务人才迅速紧缺起来,有一定行业背景和营销经验的复合型人才紧缺尤为严重。据相关招聘网站公布的信息显示,目前各类电子商务人才供需比已达到惊人的1:4。有专家预测,未来10年,我国电子商务人才缺口将达200多万,这一数字还不包括整个电子商务生态链的诸多岗位人才需求。而许多传统企业由于对电子商务的发展人士不足,忽视了专业的电子商务人才准备,在进军电子商务领域的时候,只好抽调公司老员工组建电子商务部门,在一个陌生的领域中摸索前行。由此可见,人才的匮乏已经严重影响到了传统企业的转型。

  最后,电子商务的安全问题困扰阻碍着传统企业特别是中小企业电子商务的发展。

  电子商务在使企业能够更高效的赚取盈利的同时,开放的网络环境也对交易的安全性构成了极大的威胁。一项对电子商务的应用前景的调查现实,许多人之所以不进行网上购物,一个主要的原因就是担心黑客侵袭等原因导致信用卡信息丢失。因此,建立既方便快捷,又安全可靠的交易系统,成为电子商务发展面临的首要问题。但与互联网企业相比,传统企业特别是中小企业中很多都无法负担起建立这样一套系统的巨额花费,这已经成为制约许多企业向电子商务领域发展的瓶颈。

  电子商务的发展日新月异,当前,虽然传统企业向电子商务的转型依然面临着许多困难,但是,相信随着市场的成熟和技术的进步,这些问题都会逐步得到解决,传统企业的电子商务之路依然充满希望。

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2011-04-13

出处:《网吧帝国》   作者:赵福军、田立哲

几日前,对于业界盛传Facebook即将与百度合作开拓中国市场的消息,Facebook进行了明确否定,Facebook相关人士表示,“我们正在学习和研究中国,并且评估任何可能的方案使用户、开发者和广告商获益。”

虽然与Facebook与百度合作的消息被证实只是外界的猜测,但是,百度近来在社交领域大力拓展的消息却并非空穴来风。百度进军社交领域并非一时兴起,早在2006年百度推出百度空间的时候,百度就开始了在社交领域的布局。

当时的百度空间整体页面布局充分整合了Myspace的板块设计和中国的传统模式,突出了交友功能,以“真我,真朋友,中文世界最真诚的交友社区”的定位,吸引了一批用户,从这个时候开始,百度便暗中开始打造自己的社交网络平台。

但是,百度空间的热度并没有持续多久,一方面,随着腾讯QQ空间、新浪博客等在这一领域投入的不断加大,用户有了更多选择,市场竞争也更加激烈,而百度空间却一直乏陈可新,缺乏创新,用户增长乏力。另一方面,随着互联网行业的发展,以Facebook为代表的一批“熟人型”社交网站异军突起,以Myspace为代表的“陌生人型”社交网站则逐渐衰落。人人网已在09年中宣布实现收支平衡,公司目前注册用户数1.6亿,同样在寻求上市的主要竞争对手开心网(kaixin001)用户数也接近1亿,而与此形成鲜明对比的是百度空间则显得冷冷清清,与不久前默多克急欲抛售的Myspace成了一对“难兄难弟”。

虽然百度空间的发展不利,但是百度深知未来互联网之争中社交的重要性,尤其是搜索的社交化是传统搜索的未来,因此不但不能退出,反而需要继续加大投资力度。百度CEO李彦宏在“2010财年第四季度财报电话会议”上称,百度将开发更多的社交网络服务。百度这一次在社交领域的拓展可谓前所未有:

其一,继续发展百度空间。有鉴于Myspace的教训,百度调整了百度空间的发展策略,逐渐向与Facebook类似的“熟人型”社交平台靠拢,百度空间的标题已经变为“百度空间——中国最大的在线交友社区”。

其二,除了继续发展百度空间,百度亦将目光瞄准了微博这一领域。据百度的消息,百度将在4月开始将实名百度说吧转型为百度微博,目前已处于内测中;

其三,百度旗下最大的中文网络社区百度贴吧亦将进军社交游戏市场;

其四、愚人节当天,百度低调推出群发微博应用——“框发微博”业务,目前这一业务仅支持搜狐、腾讯、网易微博。

在不久前百度“有啊”被迫退出C2C市场后,百度管理层就积极为百度寻找多元化新增长点,而人人网、新浪微博、腾讯微博的持续火爆,以及Facebook、Twitter对必应、Google的吸引,则刺激着百度对该领域的投入。百度此次短时间在社交领域的动作和布局,正是希望未来在社交领域打下一片天地,使百度至少成为社交领域的领导者之一。

但业内许多人士对百度此举并不看好,其中百度“有啊”的前总经理李明远更是炮轰百度空间的转型。“交友吧,改成51吧。近来的折腾越发不入流,就像没技术可用没事可做了,真绝望” 李明远在其微博上对百度空间目前的产品设计表达了强烈的惋惜。例如,百度空间中进行的砸蛋交友推广图层,就把“发表文章”的按钮覆盖掉了。在产品设计之外,李明远还对百度空间向交友方向发展发出质疑。在他看来,百度空间是“一个大多数老用户用来写字而非交友中奖的地方”。

匆忙改版的百度空间能否复制Facebook和开心网的奇迹尚且是个未知数,但百度凭借改版说吧进军微博却势必会与“以命相搏”的新浪微博短兵相接,这也可以解释其为什么在“框发微博”中不支持新浪微博。中国互联网领域已经经历了一个高速发展的十年,随着市场的逐步成熟,在下一个十年中,无论百度在社交领域最终能够建立起自己的王国,抑或是最终如同有啊一样“折戟沉沙”,百度在此过程中所要面对的竞争都将更加激烈,不知百度是否准备好了?

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2011-04-12

出处:《网吧帝国》   作者:赵福军、田立哲

据《南方都市报》报道:自从去年开始,深圳无牌无证的黑网吧,被公安机关“有条件”列入治安管理,以“网络出租屋”形式全覆盖采集上网人员信息,无证网吧的性质虽未改变,但事实上已经没有执法部门对其查处取缔。

深圳的这种“漂白”黑网吧的举措,在社会上引起了广泛争议,广大正规网吧对此表示了不满,认为妨碍了正常的市场竞争,让本已处于微利的网吧行业发展更加艰难;而从行政执法的角度看,网络出租屋的出现最大的弊端在于有违依法行政的精神,这种做法在很多方面突破或违反了现行的政策法规,与有法必依、执法必严的法治精神相背离。

面对社会和公众的质询,深圳相关部门解释为“深圳外来人口多,上网需求量大,但持证网吧数量有限,覆盖面小,这导致黑网吧遍地滋生。而黑网吧普遍存在消防、治安、网络安全等隐患。深圳公安机关对无证网吧上网人员进行信息采集是必要的。”这种官方解释实质传递出两条信息:

其一,深圳对网吧的需求大,正规网吧又少,因此,在正常的合法网吧行政审批通路被关闭的前提下,黑网吧的滋生是必然的,大量存在也是必然的。

其二,既然黑网吧大量存在是一种必然,那么,与其费力取缔、做无用功而且阻碍网民上网需求,不如让其“协助治安”,暂且将之“洗白”式的合法化。

姑且不论深圳的这种举措最终效果如何,仅其出台此举措的理由就很牵强。

其一,说深圳的上网需求量大,正规网吧少,那么为什么不增加正规网吧的数量满足需求?及时文化部表示2011年单体网吧仍旧停止审批,但总体来说区域网吧的合理布点与总量控制的权力还是下放了,区域网吧行政部门还是有权进行部分网吧指标的审批和筹建的。

相信与在偏僻阴暗,拥挤吵杂,消防安全毫无保障的黑网吧上网相比,大多数人还是愿意在宽敞明亮,整洁有序,安全措施到位的正规网吧上网。因此,适当调低经营网吧的行业准入门槛,准许民间资本更顺利的进入,这才是满足广大网民上网需求的可取办法。

其二,黑网吧虽然在当前广泛存在,但这并不是说它们在网吧行业内是无可替代的,恰恰相反,黑网吧乃是网吧行业良性发展和竞争的“毒瘤”,也是整个社会的“毒瘤”。正是由于黑网吧的大量蔓延滋长,网吧行业对社会的有益影响被淡化了,其负面作用却被无限放大了,网吧成为藏污纳垢、沉溺游戏、危害青少年身心健康的场所,这不仅极大的误导了公众,更对网吧行业的未来发展造成了损害。

因此,依法查处和打击取缔黑网吧,促进正规网吧的发展已经不仅是一项国家政策,更是已经成为社会发展的需求。可是当前状况却是,一方面正规网吧行业门槛过高,导致经营压力增大,网吧稀少难以满足人们的需求,另一方面政府却默认脏乱差齐集的黑网吧肆意蔓延,令网吧行业的长远发展受到损害。

在这项举措出台前,深圳市政府召集各个相关部门开会讨论,可是却唯独没有倾听广大网民和正规网吧经营者这两个与政策息息相关者的意见,如此闭门造车出台的政策,又怎能受到社会各界的欢迎。

深圳市文体旅游局业务受理审批处王志强处长明确表示对“网络出租屋”持反对意见。“如果原来就放开,正规从业者当初就可以走这条路,也轮不到黑网吧的经营者现在洗白。” 因此,笔者也呼吁,希望区域性政府在出台相关政策前,能切实的多听听行业从业者的意见,在出台相关政策后,能够根据市场变化及时调整,以使政策能够真正利国利民。

延伸阅读:《深圳黑网吧“洗白”之后》 ;《网络出租屋:行政越权和先行先试孰轻孰重

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2003年,克里斯·德沃尔夫和汤姆·安德森创建了音乐版Friendster——Myspace,病曾引领社交网络之前瞻,最终被默多克相中,于2005年7月以5.8亿美金收入囊中,而Myspace最辉煌的时刻是在2008年8月,流量首次超过雅虎,但随后就走上了日渐颓废的道路,以至于目前Myspace几如弃儿,新闻集团已经先后找了诸如腾讯、Vevo、Gores Group以及Criterion Capital Partners等20多拨人,准备出售该业务,而MySpace针对员工的裁员计划也一刻未曾停止过。

反观后来者Facebook,这个被哈佛辍学生马克·扎克伯格于2005年创建的社交网站,却迅速的超越了Myspace,以至于目前成为全球社交网络之集大成者,并成为Google的挑战者:2010年3月,Facebook访问量首次超越Google成为美国最大网站;目前Facebook用户已经超越6亿;另据美国未上市公司股票网络交易平台SharesPost提供的最新数据,在SharesPost 3月21日的一次拍卖中,投资者对Facebook的估值已达到850亿美元。

近一年时间,业界有两本畅销书,分别针对MySpace与Facebook的,前者是朱丽亚·盎格文所著的《谁偷了MySpace》,后者则是大卫·柯克帕特里克写的《Facebook效应》,两本书都是传记故事体叙述,但主角的结局却截然相反:熟人社交关系网络的Facebook,最终击败了陌生人社交关系网络的MySpace。“大规模的馈赠型经济”取得了胜利。当然Facebook在2007年5月就着手推进的开放平台战略,也是其竞逐MySpace并去的胜利的重要原因之一。

扎克伯格坚称自己运作Facebook为的是给用户提供一种服务,帮助他们过上更加开放和彼此互联的生活。所以他常常在公司里说,他的目标绝不仅是创造一家公司。“几乎可以肯定,扎克伯格仍会继续大权独揽地领导Facebook。他想统领的不仅仅是Facebook,在某种意义上,他甚至想主宰这个星球上的一切通信基础构架。Facebook正在改变我们对社区、邻里之间级别和整个星球社区的概念。”

就是这个Facebook,一直以来,被“坝”在“墙外”,对于普通无翻墙技巧之普通网民,Facebook到底为何物,仍未可知。然而近日关于Facebook入华的消息却被媒体迅速聚焦,消息来源与DCCI互联网数据中心总经理胡延平的微博,他在其微博发布消息称,全球最大社交网站Facebook即将进入中国,目前相关协议已正式签署,国内某网站是落地合作方,将采取另建新站的落地模式。虽然胡延平没有进一步透露Facebook入华具体内容,但他表示细节很快会对外披露。

当然联系2010年年底,马克·扎克伯格曾携女友以个人名义访华,但却先后拜会了中国移动、百度、新浪、阿里巴巴等公司,这被视为考察中国市场、寻求入华策略的一次低调省亲。虽然扎克伯格没有拜会腾讯,但其实Facebook与巨头腾讯之间早已存在关联,早在2010年4月12日,腾讯就曾宣布,向俄罗斯互联网公司Digital Sky Technologies Limited(DST)投资约3亿美元,交易完成后,腾讯将持有DST约10.26%的经济权益和0.51%的总投票权。而近几年,DST同其姐妹公司Mail.ru共对Facebook投资超过5亿美元,作为早期投资者,它们目前共持有这家社交网站大约10%股份,成为了最大所有者之一。这就意味着腾讯与Facebook,借助DST已经产生了关联性。

虽然在国内早已有人人网、开心网、QQ空间等SNS社交站点,甚至人人网和开心网都在筹备上市进程,但一旦Facebook入华,国内的SNS市场必然会发生大的变局,例如,人人网包装的概念是中国的Facebook,这下Facebook真来了,那人人网还是什么?例如,靠游戏制胜过的开心网,目前遭遇的是用户增长和营收上的双重压力,社交真的是开心网的本质吗?未必;再例如,无论是开心网、人人网或是QQ空间,都在开放,但与Facebook的开放平台相比,只能被称为“伪开放”,这又是何等的尴尬。

那么Facebook未来到底会以何种方式入华呢?会是高鹏模式吗?又会选择与谁合作?是百度?是阿里?是中移动?亦或是腾讯?让我们拭目以待。

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2011-04-10

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几日前,以“变局,整合,挑战” 为主题的2011第二届国际(北京)平板电脑产业峰会在北京召开。

在会上,万利达集团董事长吴惠天在演讲中指出:“目前风起云涌的PAD是一个没有标准的产品,它同时又是一个没有最好只有更好的产品,全球以苹果谜为主的消费者认同了iPad,尽管它美中不足,但是它已经成为消费者选购的标准。如屏幕的清晰度、尺寸、规格、工作时间、CPU的内核架构等等。”

那么对于国内的众多竞争厂商,应该如何胜出?抑或靠哪些卖点和苹果抢食呢?吴惠天的演讲在笔者看来主要提供了三层路径:

首先,在功能上,尤其是商用功能方面,找出与iPad之间的区隔竞争点,比如说在办公应用软件、标准的USB接口、云计算等方面,iPad是存在功能空白的;

另据赛迪顾问最新发布的《2011年中国平板电脑应用需求白皮书》中的调研数据显示,工作需要在用户购买平板电脑时考虑因素中比重已经高达45.33%,接近于娱乐需求的比重。这说明在国内市场,用户对平板电脑的商务应用开始出现需求,而且需求的比重也越来越大。平板电脑想在中国市场上赢得一席之地,商务领域的功能以及增值服务必不可少。

中科院院士倪光南表示,“我们承认苹果电脑,苹果iPad、iPhone做得很好,但是我们也要看到国产的平板电脑,也已经不差了,有一些地方不错。”他以万利达T8平板电脑为例,称其USB接口、记笔记、接投影仪、接以太网等功能都不错。说白了,万利达T8就是在商用功能体验上与竞品形成了独特竞争点;

其次,iPad自身定位并不属于电脑,而是属于PAD,属娱乐性产品,而国内消费者对平板电脑的概念定位、认知、需求和PAD还是存在本质差别的,国内的平板厂商应该对平板电脑进行行业定义,形成与PAD之间的细分市场领域竞争区隔;

最后,吴惠天呼吁计算机行业协会应牵头尽早制定平板电脑的行业标准,加强行业自律,对广大消费者负责。平板电脑已经面临严峻的调整,竞争不可怕,可怕的是无序的竞争。

可以说,继苹果iPad之后,以惠普、三星电子、万利达、联想、汉王、中兴为代表的众多国内外的传统PC厂商、显示器厂商、手机厂商、家电数码厂商纷纷加入平板电脑市场,据美国投资顾问公司Caris & Co.的分析师罗伯特-西赫拉起草的一份报告称,在2011年,平板电脑的整体销量将是2010年的三倍以上。

在笔者看来,平板电脑标准的制定,将有助于整个市场竞争格局的重塑,维护消费者的切身利益,研发和销售契合消费者需求的主流产品,同时也能够让市场竞争主体能够看清行业发展的方向,避免盲目竞争或跟风式投入。

而且行业标准一旦建立,将会对两种企业带来致命性的打击——一是长期以低性能产品浑水摸鱼的山寨厂商。标准的建立不仅会整合上下游供应链,使得产业在应用、定价等方面有规范可依,杜绝低价低质的配件及生产工艺,减少或掐断供应源头,而且还对加强行业监管、提高政府税收有莫大好处;另一个是对缺乏创新和企业核心竞争力的平板厂商带来极大的冲击,只单一依靠配件组装来实现产品营销的企业,将失去行业的竞争优势和能力,最终会在产业发展的链条中脱节出局。因此,建立行业标准将使多方受益,是消费者和行业主力厂商的协同行为,并使整个产业真正受益。

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2011-04-07

出处:《网吧帝国》   作者:赵福军

新浪微博今日正式启动了weibo.com域名,同时启动了新版的Logo,并且进行了大手笔广告投放。

至少笔者看到了新浪微博针对新域名推广的《京华时报》、《新闻晨报》的头版头条广告,也看到了TW上的首屏广告。

聚焦在微博,新浪可谓卯足了劲,几乎使出了浑身解数:从独立事业部到独立成立公司,从媒体、社区到开放平台,从纯粹的微博业务先后衍生式涉足团购、游戏、IM、LBS等众多领域,甚至将“围脖”、“新浪微博”注册商标,购买并启用代表微博行业的weibo.com域名。

如此频繁动作的背后,媒体一致解读是新浪将会分拆新浪微博业务,企图独立包装上市。当然,这也是新浪希望媒体去引导和解读的方向。但是将之解读为“打造平台级人格”还是稍微有点夸张。

对新浪而言,至少目前,借助微博业务,新浪的股价是蹭蹭的涨;另外新浪也希望借助微博业务,聚拢用户关系链,向平台级厂商转型。否则面对百度、腾讯、阿里巴巴,甚至搜狐系的竞争,单一的门户业务迟早会让新浪走向衰败。

至于分拆上市,目前来看,不过是雾里看花,水中月。在四大门户齐刷刷的以测试版方式运营的当下,枉谈分拆上市,都有点荒唐。如果新浪微博未来能以测试版上市,那真将成为中国互联网一大奇观了。

在目前的语境下,微博如何实现赢利是第一大难题,如何在中国的国情下摆脱测试版运营现状,并被当局认可,则是第二大难题。如果在未来,这两个难题难以得到有效解决,新浪微博的未来仍旧堪忧。

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2011-04-06

文/赵福军

综观2010年中国网游市场,“增长阶段性停滞,市场步入盘整阶段”已成趋势,表现在各家产品上为游戏创新不足,表现在各家财报上则为整体毛利率不断走低。这意味着未来网游市场需要新的模式创新与经典作品问世。

聚焦在回合制网游市场,近年来,在网页游戏和即时制网游的竞争下,回合制游戏市场份额已从50%降低到不足20%。2011年初,由网易和麒麟发起的一场围绕3D回合制网游的战争,正在没有硝烟的战场中打响。回合制游戏也到了回归和反攻的时候了。

十年回合制 网易、麒麟纷纷角逐3D

从《石器时代》、《魔力宝贝》到《大话西游》再到《梦幻西游》,十年来,网易创造了回合制游戏的“中国式奇迹”,先后凭借《大话西游》、《梦幻西游》,网易曾一度占据国内近90%的回合制网游市场。

2006年,第一款真正意义上时间免费、道具收费的回合制游戏《问道》上线,由于引入了文字MUD和即时制网游的一些特色,独创的战斗突发事件和即时开启的对战系统,成为第二代回合制网游的代表。

从2008年开始,金山、光宇、完美世界、昆仑万维等厂商纷纷发力回合制游戏,以至于在2011年,随着3D技术的发展和产业升级的加速,3D回合制网游一跃成为国内网游市场的热点。

无论是网易写实版的《创世西游》,抑或是麒麟游戏Q版的《梦幻聊斋》,2011年先后进行大规模测试,据媒体报道,《梦幻聊斋》于3月25日正式上线后最高峰值已突破10万人同时在线,创下近2年回合制网游新品在测试阶段取得的最好成绩。

从路线上看,网易的《创世西游》走的是高端路线,希望通过3DMMORP的写实风格+回合制战斗模式来进行创新,打破玩家的审美疲劳。而《梦幻聊斋》走的则是女性Q版路线,更讲求简单、可爱、易上手和社交化互动。

在谈及竞争,说不得大师——麒麟游戏总裁邢山虎形象地将Q版风格的3D回合制网游比喻为玩家的“米饭”,而写实风格的则是“芥末”。看来麒麟游戏已经试图借第二款自主研发的《梦幻聊斋》挑战3D回合制市场、甚至预想与网易瓜分新的市场份额。

制胜关键:针对玩家族群精准营销

常规来说,回合制网游是所有细分市场里用户黏度最高的,但对回合制网游厂商而言,如何吸引非回合制玩家例如即时战略类玩家进入,则是未来一大难题。

不久前艾瑞咨询发布的《2010年中国网游人群行为分析报告》,将网游玩家群体划分为时尚休闲族、竞技挑战族、安逸闯关族、团队精深族、轻松求伴族、沉浸乐控族六类。

其中明确指出,六类人群在游戏产品的选择上有着较为清晰的产品取向。对于沉浸乐控族而言,偏好节奏相对较慢、策略性较强、可以充分体验虚拟世界的网络游戏,如回合制。对于时尚休闲族来说,则偏好休闲又不失时尚气息的网络游戏,如音乐舞蹈类、社区类。

可见对于集Q版社区社交、回合制于一体的《梦幻聊斋》,未来要想挑战网易,就必须有针对性的针对沉浸乐控族、时尚休闲族的“游戏引领者”们进行不断“洗脑”和影响了。

注:时尚休闲族是指:“玩网络游戏的显著动机是轻松休闲(规避刺激)、并关注服饰外观的设计,这一人群比较平和,玩游戏是一种消遣性的普通娱乐活动。”

沉浸乐控族则指:“玩游戏的显著动机是在游戏中体验各种乐趣,并达成征服掌控的愿望,这类人群喜欢不断尝试新游戏,但希望游戏不要太刺激和复杂。”

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